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第232章 神庙逃亡


  十有**毕竟不是百分百,当贺卫翔见到林天宝的动作听到其答案时,心中难免有那么一丝波动,编剧编出游戏思路,堪称鬼才啊!

  是的,“鬼才”就是贺卫翔对林天宝的定位,作家、歌手、编剧,似乎每个职业少帅都混得风生水起。

  贺卫翔竖起大拇指,说道:“林总,你厉害,以前同龄人中我还没有佩服过哪一个,你是第一个让我佩服的同龄人。”

  林天宝摸着鼻子,暗想:“不要崇拜哥,谁让哥来自地球呢?”

  贺卫翔哈哈一笑:“想不到大名鼎鼎的少帅也会害羞。”

  林天宝先是瞟了贺卫翔一眼,然后四十五度角仰望天花板,颇具逼格道:“不要崇拜哥,哥只是个传说。”

  贺卫翔不由懵了,仅仅一秒,贺公子拍手称赞道:“不愧是神编剧,经典台词信手捏来。”

  林天宝随口说道:“一般一般,天下第三。”

  哟,还蛮押韵的,不过这也太不谦虚了吧?

  贺卫翔端起茶杯轻轻地抿了一口,笑着说道:“我觉得我应该把之前的那句话收回。”

  林天宝问道:“哪句话?是不是不再崇拜哥了?”

  贺卫翔微微摇头:“不是,我决定把那句‘害羞’收回。”

  不就是说他脸皮厚吗?这么婉转干什么?两人也没有在这个问题上深究,反正这也不是重点。

  贺卫翔扶了扶眼镜,问道:“林总,我想问问《太子妃run》和《赵王妃大战太子妃》这两款游戏你有完整的策划方案了吗?”

  有啊,林天宝早就把《神庙逃亡》和《植物大战僵尸》的策划方案向国家版权局备案了,目前工作室发展得过快,林天宝还不想太快插手游戏业,没想到万盛太子爷自动找上门了。

  林天宝嘴角上扬,反问道:“贺总很看好太子妃这个iP?”

  太子妃是什么鬼?贺卫翔看好的是游戏创意,可不是太子妃这个iP。

  贺卫翔道:“林总,咱们明人不说暗话,凭直觉我认为你是借着王大锤设计出的三款游戏恶搞,不,宣传太子妃,而你对《太子妃run》和《赵王妃大战太子妃》已经有了全盘策划方案,是不是?”

  林天宝略微诧异地看了贺卫翔一眼,说道:“没想到除了女人,男人的第六感也挺准的。”

  话说林天宝这是在夸人还是在损人?

  贺卫翔才不去计较这些无关紧要的,直奔主题:“林总,我这次是带着诚意而来,不知能不能让我看看你对两款游戏的设计思路?若是你不放心,我们可以签署保密协议。”

  “保密协议就算了吧,对贺总的人品我还是挺放心的。”

  贺卫翔在网上确实没有负面报道,一直以来,万盛集团在民众心目中的形象也很正面,不过真正让林天宝放心的还是国家版权局。

  比之一纸协议,国家版权局更让人放心,纳税人总不能白白交税吧?

  再说了,以林天宝在网上的人气,相信贺公子也不会做出把人家创意占为己有的蠢事,要知道万盛集团可是一家上市公司,任何风吹草动都有可能引起万盛集团这支股的动荡。

  信任往往让人感动,贺卫翔听到这话顿时觉得悦耳极了。

  林天宝不是贺卫翔肚子里的蛔虫,他不知道贺卫翔怎么想,他起身走向电脑,登录“世界游戏版权注册中心神州站点”,找到他注册的两款游戏策划方案,并将之打印了出来。

  几分钟后,林天宝把装订好的两款游戏策划方案递给了贺卫翔。

  贺卫翔一脸期盼地接过两款游戏策划方案,他已经迫不及待想一睹真容了。

  第一款游戏策划方案。

  游戏名称:神庙逃亡

  游戏类型:角色扮演,跑酷冒险

  游戏主题:生存、丛林、冒险

  游戏终点:无终点

  游戏收费:道具收费

  游戏设定:一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上一群恶魔守卫(猴子)的追赶。

  游戏画面:3D视角

  游戏操作:用手指向左或向右滑动屏幕,可以使人物向左或向右转向;而向上或向下滑动则可以让人物跳跃或下滑过各种障碍。同时还可以依靠重力感应,左右倾斜手机让游戏角色在前进的路上左右移动。

  游戏玩法:收集金币,解锁技能,无尽奔跑,达成成就,联机排名。

  游戏成就:1.完成500米;2.游戏获得100金币;3.获得25000分……

  游戏商店:在游戏商店中可以购买四类道具,即永久能力提升、一次性使用道具、更多的角色和手机壁纸。不同的道具锁需要的金币也不同,价格250-25000不等。

  游戏道具:魔法金币、吸金道具、隐形道具、加速道具、金币倍增……

  游戏死法:咬死、烧死、爆头、飞天、撞桥、摔死、绊死、掉崖。

  其实比之《神庙逃亡2》,《神庙逃亡》的玩法更加简单,场景也极为单调,不过《神庙逃亡》的可玩性还是挺高的,游戏嘛从易到难,先把玩家逮住再说。

  《神庙逃亡》最大的缺点在于无论玩家跑了多远,拐了多少个弯,场景基本上都是一个样,容易让玩家产生审美疲劳。

  通常来说,手游的生命力不强,尤其在大iP横行的今天,手游市场可谓是群雄遂鹿,不过《神庙逃亡》作为地球的现象级手游自然有其过人之处。

  有了地球的前车之鉴,若是林天宝在这个世界推出《神庙逃亡》,他肯定不会重蹈覆辙,他会做到精益求精,让《神庙逃亡》的可玩度更高。

  贺卫翔看到《神庙逃亡》的游戏策划方案,双眸一下子亮了,这个世界不是没有跑酷手游,不过几乎都是2D横版画面,而且那些跑酷游戏只有一两个键跑跑跳跳那么简单,不像《神庙逃亡》设计方案中这般妙趣横生。

  《神庙逃亡》真的很有趣,就连角色死亡也是多种多样,简直就是花样作死!

  贺卫翔可以预见,要是这款跑酷手游推出,肯定会以最短的时间风靡神州,不,应该是风靡世界!

  贺卫翔十分看好《神庙逃亡》的潜力,直觉告诉他,这款手游能走向世界,不单单局限于神州一国。

  此时此刻,贺卫翔已经打定主意了,无论付出什么代价,他都要拿下《神庙逃亡》的游戏策划方案。

  第一款游戏策划方案已让贺卫翔心动不已,那第二款呢?(未完待续。)


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