第三十二章 奥赛复赛
“不是,我说,复赛就在咱学校机房里?”肖梓瞪大了眼睛。
信息学奥赛初赛肖梓毫无疑问的高分通过,可知道复赛的地点后,实在是绷不住了。
初赛在隔壁教室,感觉还不如期末考试有氛围感,复赛就在学校机房,远不如晚上翻墙去网吧通宵来的刺激。
“我早说了,奥赛不是华山论剑,不是武侠中的江湖,就是平时背书加刷题,有几次特别的考试而已。”
郭老师太懂十二三岁孩子的心了,一个个别说是仗剑走天涯了,梦想拯救世界的少年都海了去了。
奥赛的神圣感就这么被无情的击碎了,肖梓耷拉着脑袋,无精打采。
这可是一条特殊的进最高学府的路,怎么感觉都还没有开公司做生意来的紧张刺激。
在公司小群里,肖梓倾述着情感垃圾,直接将李兴整破防了。
“小老板,这事你对我说没用啊,我连高中都没上过。”李兴无语道。
黎红这几天忙的飞起,不@她,她根本没时间在群里冒泡。
见肖梓逐渐消停了,李兴道:“一些游戏制作方已经开始接触我们了,游戏流水我们该怎么分?”
“这不是商量过了么,最开始五五分成,随着收入等级上涨,或者游戏评分提高,我们逐渐降低分成。分成比例在三成以外的,你们决定就好。”肖梓不解道。
李兴可惜道:“虽然我们只是刚开始进军游戏行业,但先天体量这么大,完全有能力和一些大型的老渠道商抗衡,让利这么大,既减少了收益,也容易被同行仇视,不划算啊。”
肖梓感到奇怪:“都五五分成了,还叫让利?”
李兴解释道:“我去打听过,国内单机游戏的比例通常是五五,国外有三七开和二八开的。但是网络游戏的压榨就比较狠了,强势的渠道商直接二八开,渠道商拿八成。”
“这样啊,单机你给三七开吧,制作精良口碑好的,你给二八。就国内这情况,盗版横行,付费玩家本来就不多,还这么高的分成比例,制作方很难活下来。我们也不差这仨瓜俩枣的,就当是花钱买口碑吧。”
李兴黯然,怎么越说越低了呢:“我一定严抓评分体系,绝不会让滥竽充数之辈混进精品游戏内。”
这种工作细节肖梓不怎么关注,不过这种认真的工作态度肖梓很赞赏,一个精准的游戏评分体系,对于渠道商的话语权是很重要的。
什么叫龙头企业,无关乎行业占有量,无关乎年营收,真正的龙头渠道商,就是你说好的,大家也认为好,将制定标准的权力牢牢掌握在手里。
“网络游戏是赚钱的大头,只要抓住一款赚钱的游戏,就能让公司肥好几年。但是现在好的游戏制作方都在棒子国,隔壁传奇的事你也应该有所耳闻,游戏研发受制于人,就会很被动。”
肖梓顿了顿继续说道:“现在国内的网络游戏分成这么高,正是国内游戏制作不成熟的体现,等以后出来能做出多款好口碑的游戏后,肯定无法忍受这么狠的压榨,会尝试自己构建渠道。甚至多年后,会出现不要渠道分成的免费发行商,吸引大批怨气极大的中小型游戏制作方报团取暖。我们既然进入了这行,就要抱着做好的目标。整个行业健康发展,才能让我们公司越做越大。”
李兴不是很理解,虽然强势渠道商分成极高,但对于游戏制作方来说,收益还是比小渠道商更高的,只要行业地位犹在,何愁没有游戏制作方低头?谁又会和钱过不去?
行业发展?口碑?真的重要么?只要赚的钱够多,这些问题总归是有办法解决的。
腹诽了一番后,李兴摇了摇头,反正工资照发,公司又不是他的,只要大老板不反对,就随他去吧。
现在肖梓是明白了,只要公司营收KPI没定的那么高,怎么做才能长远利益最大化,其实是很好分辨的。
一切的竭泽而渔都来源于贪婪,大半短视的行为都来源于过高的KPI压力。
此刻的黎红是痛并快乐着,页面一刷新,就是一大串的入账信息,这才开服半个月,流水就已经快破千万了。
她第一次感觉到,网民真有钱。
就为了那么一点数值,为了那么几张贴图,居然充了好几万!这样的人不是一个两个,而是好几十个,更离谱的是,之所以没有出现六位数的氪佬,只是因为游戏内所有能买的道具都买了。
简单点说,就是将游戏氪穿了,再往里面充钱已经没有可买的东西了。
李兴逛了逛游戏社区,发现有好几个氪佬晒着账号,高喊寂寞了,在一群普通玩家的羡慕嫉妒恨中,整天追着版主问什么时候出新版本?
甚至还有氪佬直接进新服开小号去了,还发帖说要攒够七个霸服号,召唤新版本。
要不是李兴在主管运营,都怀疑这人是不是公司安排的托了。
新版本肯定是要出的,这么快就有人站到版本顶点了,对运营来说是巨大的耻辱,低估了玩家的热情,是运营经验不足的表现。
思考了一番后,李兴决定先在论坛放出风声,一周后新版本试运行,让玩家们望着梅子,先解解渴,然后在前十服试运行一周,再全服更新1.1版本。
如此一番操作,就争取来了半个月的时间,这个游戏总共才准备了三个后序版本,一定要严控版本更新速度。
已经出的道具肯定是不能涨价的,但新出的东西可以先挑一两个最珍惜的涨涨价格,试探下玩家的反应,如果反对的声音小,后序版本就又有新东西可以涨价了。
现在游戏团队没有,开发计划还没做,美术资源都没订,等这三个版本更新完,就没活了,玩家再抗议,就只能带着整个游戏组给大火表演个咬打火机了。
大氪佬们是让游戏方既喜欢,又头疼,数据差异小了,影响游戏收入,数据差异大了,普通玩家没有游戏体验,影响游戏寿命。
李兴头疼了一番后,想不出特别好的办法,只能分批投放新道具,一步步来。
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