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第三百零二章 匠魂,模组联动永远的神


  当方墨离开了克里首都哈拉星的时候。

  时间已经是三天之后了。

  不得不说,这至高智慧确实是个能屈能伸的家伙,克里人这些年做过的最正确的一件事情,或许就是让它来统治克里文明了。

  作为由生物计算机诞生出的人工智能。

  至高智慧虽然也有一定的情感,但它却并不会意气用事。

  相对于普通的克里人,它的思考回路相对而言更接近绝对理智,同时也不会被傲慢,偏执,仇恨等情绪影响自己的主观判断。

  在至高智慧的帮助下。

  方墨解锁了整整十二个不同的模组。

  除了最开始的格雷科技之外,方墨还解锁了工业时代2的附属更多电力设施,科亚烯,高级太阳能,能源控制,等级存储,重力装甲。

  以及沉浸工程,格雷格的星门,通量网络,科技复兴。

  甚至他还解锁了另一个版本的格雷科技。

  也就是先前提过的格雷科技4。

  其实说实话,方墨之前解锁的模组是不会区分版本的。

  比如热力膨胀,或者匠魂,他们都是有不同版本的,但方墨手中的版本却同时具有几乎所有的版本特性。

  尤其是匠魂这边。

  方墨手中的匠魂模组不仅拥有匠魂1版本的匕首,耐酸铝,矿物莓丛,同时还有匠魂2特有的不毁强化,可以说是集合两个版本的全部优点了。

  但格雷科技这个模组……

  它的第四代和第五代几乎完全是不同的版本。

  贴图,设定,科技发展线,矿物分布,电压与导线,对原版游戏资源的屏蔽和影响……所有的这些都截然不同,简直就像是两个完全不同的模组一样。

  于是乎,方墨手里就多了两个版本的格雷科技模组……

  可还没等他想要吐槽些什么。

  系统就又来提示了。

  【系统提示:格雷科技4模组加载成功。】

  【系统提示:由于你下载并运行了一个全新的模组,你获得了一个幸运方块,该幸运方块会随机抽取一件任意已知模组中的物品。】

  【系统提示:检测到科技复兴模组与格雷科技4模组重复率超过90%,是否融合?】

  “……啥?”

  听到系统的提示音之后,方墨一时间也没反应过来。

  不过毕竟有竹樱全家桶的案例,所以他在稍微愣神了一下之后,也开始回忆起了这两个模组的相关信息。

  正如方墨之前说过的那样,格雷科技在改版之后,虽然还是有很多人热爱,但也有不少玩家非常缅怀它改版之前的模样,于是就有作者按照格雷科技4的流程和代码,写了一个全新的模组出来,并在1.7.10版本开始更新,一路更新到了1.12.2版本还没停……

  而这个模组,就是科技复兴。

  可以说科技复兴就是格雷科技4的高版本复刻了。

  那既然是复刻类的模组,同时安装后出现模组融合提示好像也挺正常的。

  方墨倒也没多想,反正这两个模组他都不会玩,这种强工业类的东西他碰都不带碰一下的,自己研究工作台时间长了都容易高血压,这要是研究格雷不得直接脑溢血?融合就融合,反正自己又不亏。

  【系统提示:格雷科技4与科技复兴融合完毕,是否命名。】

  方墨真的很想给这个模组命名为‘脑血栓科技’,但想了想又放弃了,于是随便缝合了一个名称给它。

  【系统提示:格雷科技复兴模组命名完毕,是否加载?】

  【系统提示:格雷科技复兴模组加载成功。】

  【系统提示:由于你下载并运行了一个全新的模组,你获得了一个幸运方块,该幸运方块会随机抽取任意一件已知模组中的物品。】

  【系统提示:由于你融合并命名了一个全新的模组,你获得了一次模组联动权,该联动权可以让格雷科技复兴模组与你加载的任意模组进行一次联动,随机生成一些联动的新物品或新设定。】

  “老规矩,匠魂模组走起。”

  上次尝到甜头之后,方墨也逮住匠魂这个万能的模组了,直接确认道。

  【系统提示:格雷科技复兴模组即将与匠魂模组进行联动,该行为会消耗你的一次模组联动权……已确定。】

  【系统提示:格雷科技复兴模组与匠魂模组已联动,游戏内容已更新,具体变化请自行探索。】

  听到系统的提示音之后。

  方墨立刻操纵史蒂夫翻阅起了匠魂宝典。

  比起上次的竹樱全家桶,这次的格雷科技复兴模组对匠魂的改动更大,方墨稍微的看了一下,结果眼睛都快要花了。

  光是材料。

  就增加了无数种奇奇怪怪的材料。

  像是钨钢,铬,钚,兰波顿,硅,钒,锰,锑,铥,镎,镥,锇,镍铬合金,贝尔塔合金,不锈钢,锻铁,焊锡,哈氏合金,固态UU物质,艾德曼合金,零号元素锭之类乱七八糟的一大堆。

  当然了。

  并不是说这些材料都拥有新的特性。

  像是什么镍铬合金,不锈钢,锻铁,锇,铬之类的特性都很普通,增加耐久啊,或者轻便啊,还有就是延长使用时间什么的,其他的匠魂材料也拥有这些特性。

  但像是钚,艾德曼合金,固态UU物质,兰波顿,零号元素之类的就有点厉害了。

  钚自带两个特性,一个叫做‘放射性剧毒’,另一个叫做‘链式反应’。

  其中放射性剧毒可以造成类似凋零或中毒的效果,并且还可以与其他负面效果叠加,用来做飞镖的话,可以同时造成凋零,辐射,中毒,流血这四颗效果,基本上直接就毒到死了。

  而链式反应这个特性更离谱,在游戏中按住特殊按键再使用,可以瞬间耗空所有耐久,并造成大爆发,瞬间挖掘大量方块,或者造成极高的范围伤害。

  除了这些匠魂材料之外。

  联动后新增的强化手段也是一个比一个诡异。

  就比如用工业高炉配合真空冷凝器来加工匠魂工具,就可以完成一个叫做‘真空深冷热处理’的强化属性,能够让大部分的匠魂工具的各项属性提升15%~200%。

  当然这还仅仅这些诡异强化的冰山一角。

  更奇葩的还在后面呢。

  比如通过将LESU控制器强化进匠魂武器,然后这玩意儿就变成了一个电池,为其他电器提供电源,自身使用时消耗的耐久也变成了消耗电量,当然这还不是最诡异的,最诡异的是你可以不停的往里面强化一种叫做LESU存储单元的物品,强化的次数越多,总电量就越高。

  再比如一个叫做零点模块的东西,强化之后就拥有了无限的电量。

  还有把核聚变控制计算机和核弹塞进武器里,然后武器就能够驾驭核能的力量,右键制造核爆炸,跟钚金属的链式反应简直是绝配。

  除此之外,还有什么强化铱钨钢混合块,量子箱与量子缸,魔法能源,魔法材料,以及龙蛋能源吸收器,终极作弊装甲,甚至是DOGE币之类的强化……

  毫不夸张的说。

  这其中的每一个强化都在挑战方墨的认知极限。


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