第五百零九章 胜负难定
“让我们恭喜a9战队,在与we战队的第二场比赛中发挥出色,赢下了本局比赛,将总比分扳成了一比一,接下来让我们稍作休息,准备迎接决胜局的比赛!”
随着娃导在解说席上口播我们与we战队第二局比赛的结果,直播平台也随即进入到了广告时间,我们与we战队的胜负,也盖棺定论。
回到休息室,一直皱着眉头的我,才是松下了一口气。
赢了。
终于是赢了!
结束了万恶的三连败!
本局游戏,我的卢锡安拿到了12-1-4的超神战绩!
在推掉we战队上路高地塔和小水晶后,依照“国际惯例”,我们在大龙处设伏。
在清理完附近的所有视野后,我们一行五人躲在的草丛中,随着徐涛的锤石一记精准的钩子命中we战队上单贾克斯,团战就此爆发。
主动开团之下,we战队是真的很难招架我的伤害,打出一波零换二之后,我们转头便是将大龙buff收入囊中。
而后的剧情,和所有拿到大龙buff的优势局相差无几——清理兵线、中路集合、团战爆发、登上高地、拆门牙塔、拆主水晶。
尽管在最后的一波团战中,we战队使出了浑身解数,将我的卢锡安集火斩杀,但在巨大的经济和装备的优势下,以及we战队使用了过多大招集火秒杀我的情况下,康小林几人依旧是完成了对we战队的团灭。
“victory!”
直至看到徐涛用着锤石一点一点的将we战队主水晶敲碎,看到自己的电脑屏幕变成了胜利的绿色,我才是放下了心。
这局比赛,我没有什么大的操作亮点,恪守本分的做好一名职业adc该做的事情,打出了12-1-4的超神战绩,带领着队伍,走向了胜利。
康小林:“终于是赢了,你们不知道,我在最后两波团战的时候,手一直在发抖,担心自己的技能miss!”
陈升:“要我说啊!这把对局刘明是真的carry,完全是拿命在carry!”
徐涛:“中后期的两波团战要不是刘明在绝境中找到了好的输出位,这局游戏还真不一定能够赢下来。”
在休息室里,康小林几人一边喝着水,一边抒发着心中的畅快。
在我眼里,是平平无奇的操作,在他们几人眼里,可能就是“神迹”,不过,陈升说的我完全是“拿命”来c,这倒是很认同,这局游戏,我有着前所未有的高注意力来应对,因此当比赛结束之后,精神劲儿一松,才是感觉身心疲惫,在他们几人讨论的时候,我也没接话,而是打开手机,浏览了一番聊天软件,以及赛事直播间。
“怎么了,刘明,赢下了比赛,咋看起来还不高兴呢?”
见众人神采纷扬的讨论着比赛,而我却是默默的坐在角落里喝水看手机,领队高东连忙关心的问道。
“没什么,感觉有些累!”
虽然此时我看不见自己的脸,但是我知道,抬起头回应他的时候,我一定是露出了一幅非常疲惫的样子。
“大家稍作休息一下,等会儿,我们来讨论讨论,要不要用“大树流”体系,来应对最后一局比赛。”
见我如此疲乏,教练彭川也是示意众人放低说话的音量。
这连续打了五局比赛,其实并不是只有我感觉到疲惫,所有人皆是如此,只不过,刚刚赢下比赛胜利的喜悦让他们的肾上腺素急速飙升,没有感觉罢了。
如今彭川这么一说,众人也是深感疲乏。
教练彭川所说的“大树流”体系,其实就是我们准备的最后一招“黑科技”——大树上单。
牛头和大树这两个英雄,是之前陈升和彭川几人发现的在当前版本之下,比起那些热门英雄而不逊色,有着“超能力”的“遗珠”,牛头为什么这么强,就是因为他能在使用w技能的间隙,打出一发普攻,并且大招还有着攻击力加成的效果,这让彭川将其提到了上单位,并且在与皇族战队的比赛中,上单李波大放异彩。
而大树,在当前版本下,同样也是一个“黑科技”的存在。
大树这英雄,在s2时期以及在s3时期,经常是以辅助位的角色登录英雄联盟,不过在上个版本经过一点小调整之后,在辅助位置上,他的表现并不怎么出彩,不过,当彭川把他放到上单位上后,他的实力,就显现出来了。
q技能奥术重击减速时间从2秒下调至15秒,耗蓝从全等级55下调至45。q技能的减速时间虽然减少了05秒,但同时也减少了蓝耗。这个改动提高了技能的利用效率。由于q是上单大树的主升技能,通过被动能为大树提高清兵、poke和续航能力。五级的时候它能提高250点基础魔法伤害,这个数据比酒桶的q没充能前还要高。
w技能扭曲突刺,不再消耗时间(施放时不需要准备动作)。伤害改为敌人最大生命值的9/105/12/135/15(+004ap)。蓝耗下调至全等级75。冷却时间从全等级13秒下调。射程从650下调至525。w技能改动最大的是伤害。在当前版本中,坦克型英雄通常会拥有一个与生命值相关的技能,这样他们在出坦克装的同时也能兼顾伤害,大树w技能的基础魔法伤害改成了根据敌人最大生命值造成魔法伤害,这样一样w技能的伤害有限,不会显得太过恐怖。总的来说,w技能是对线坦克型英雄绝佳的对拼利器。
e技能树苗投掷,树苗的移动速度现在会根据茂凯的移动速度而变化。爆炸能减少敌人50的移动速度,持续1秒。树苗的基础移动速度从475下调至450。碰撞伤害下调。爆炸伤害下调,耗蓝下调。由于提高了w技能的伤害,此消彼长之下,削减了e技能的伤害来对大树进行平衡。在游戏初期,茂凯的e技能是他的主要消耗手段,但是它的后期伤害进行了削弱。而e技能新的效果,1秒内减少敌人50的移动速度,这样一来e技能的留人效果更强了。
大招复仇漩涡,大招效果能跟随茂凯移动而移动,而不是在目标地点施放。大招会显示茂凯帮助友方抵御的伤害,初始耗蓝从全等级75下调至40。大树最大的改动正是大招,他也因此变得更肉、更具有团队兼顾性。由于现在大招可以跟随茂凯移动,而不是在目的地点施放,他可以凭借大招在短时间内增强对拼实力,在团战中也能为队伍提供巨大帮助。
如此优秀的机制,在让李波试验过之后,直呼过瘾!
他本身就非常擅长肉坦类英雄,而大树这番改动之下,不仅增加了他在对线期因各个技能蓝耗下降而带来的续航能力,还增强了大树的留人控制能力,以及在团战的时候,大树还能为队友扛伤害,这完完全全就是为李波量身定制的嘛!
李波在使用上单大树的队内训练赛、测试赛中,从无败绩,以肉制肉,他太擅长了;以肉对战战士型英雄,大树的回复能力、消耗能力都让他玩起来非常的舒坦,除非对方有着比李波高出两个等级的操作,否则李波拿出上单大树,至少也是一个“五五开”的局面。
所以,大树上单,成为了我们最后的“秘密武器”!
要不要在最后一局里拿出大树上单,的确是一个需要讨论的话题。
毕竟,这局比赛关系着a9战队和we战队两支战队的命运——谁赢了,谁就能继续留在这个舞台上!
谁输了,就卷起铺盖,回家吧!
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