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第222章 第222章


第二百二十二章

        会场上方的大屏幕正在播放刚才那一球的3D演示。

        2000帧/秒的高速摄像机记录了网球的移动轨迹和拍线弹性形变的全过程。

        “鹰眼”证实球和拍面确实接触了两次。

        裁判更正:“15-0,  德国队领先!

        已经没有人在意比分。

        [日本队的伏黑悠斗打回了“漩涡的洗礼”——虽然没能得分。]

        [本届大赛的首次“鹰眼挑战”——由犯规者本人发起。]

        [第二次击球时,球离开拍线不到2毫米——是怎么发现自己连续击球两次的?]

        ……

        看台上,观众们热烈地讨论这些话题。

        也有人将注意力放在了断开的球拍上。

        钉崎忍不住吐槽:“一球打断网球拍……德国队的选手是吃什么长大的?”

        普通人能做到这种程度吗?

        还是说……

        钉崎看向伏黑惠:“喂,  伏黑,  你弟弟的网球拍用多久了?是不是该换一把新的了?”

        虎杖灵光一闪。

        “说起来,圣诞节快到了……”

        伏黑惠能猜到同伴的想法。

        事实上,  就在一分钟前,他也在想要不要把今年的圣诞礼物换成一副新的网球拍。

        但是。

        “悠斗所用的球拍已经是市面上抗扭性最强的网球拍。”

        ——Yutube上有人发过测评,这款球拍可以承受700lbs的撞击和折弯压力,在一众球拍中脱颖而出。

        须王环加入讨论:“定制呢?”

        伏黑惠正在想要怎么回答,光和馨先开口:“殿下,就算是定制,也是在已有的材质和技术上个性化定制。”

        “抗扭性”是性能。

        如果球拍的卖点已经是“最强抗扭性”,那想“进一步提升‘抗扭性’”就不属于“定制”的范畴,  而是“技术研发”的范畴。

        光和馨不了解网球。

        但网球拍的定制应该和服装的定制差不多。

        能改动的地方无非是各部分的型号(尺码和版型)、材质(面料)、颜色(设计工艺)这几点。

        伏黑惠点头。

        “也不能一味提升‘抗扭性’。”

        还要考虑球拍的其他性能。

        其实,如果在球拍中注入咒力或“雷”属性的火焰,就可以在不改变球拍其他性能的前提下,  增强球拍整体的承受力。

        然而这项提议在悠斗刚刚接触网球时就被否决了。

        其中一个原因是,  那个时候他们还不知道“火焰”的存在。

        注入咒力的网球拍已经不是普通的球拍,  而是“咒具”。对于小时候看不见咒灵的悠斗而言,随身携带“咒具”是一件很危险的事。

        还有一个原因是,  他们不能让悠斗对“特殊网球拍”产生依赖。

        [无论使用什么球拍,  都能发挥出自己的实力,将天赋兑现。]

        这才是悠斗应该努力的方向。

        至于悠斗现在所用的“抗扭性最强”网球拍——这是从易入难的阶段性道具、是刚学自行车时会用到的辅助轮。

        虽然刚开始骑自行车的小孩子会对“辅助轮”产生一点依赖,  但只要努力掌握平衡感,不让辅助轮触地,依赖感就会渐渐减轻。

        悠斗目前就处于对“辅助轮”的依赖有所减轻,  但依赖感尚未完全消失的阶段。

        具体表现在:他做不到在这场比赛中赌上自己的全部球拍。

        在集训营时,悠斗花了将近3天时间去适应须藤前辈的球拍。

        如果他的惯用拍在这场比赛中全部折断,澳洲的体育用品店又没有同款的球拍出售,那接下来的天比赛……

        他很可能会无法参加小组预选赛、淘汰赛和四分之一决赛。

        虽然可以拜托楠雄哥把球拍复原,但他到时候又该怎么和其他人解释忽然修好的球拍。

        有那么一瞬间,悠斗的脑袋里乱糟糟的。

        但他很快冷静下来。

        他已经设想了最坏的情况:

        球拍全部折断、输了比赛、并且无法参加接下来的正式赛。

        可现实远远没有那么糟糕。

        他的包里还有两支惯用拍,表演赛也才刚刚开始。

        而且他有相关经验。

        在和须藤前辈的那场比赛中,他也是一上来就被打穿了球拍。

        之后须藤前辈刻意削弱旋转,降低他的警惕,用“积少成多”的方式,打穿他的第二支球拍拍线。

        不知道博格有没有类似“积少成多”的招式。

        如果有,那在对方露出苗头后,要立刻提起注意。

        除此之外,两场比赛还有一点区别。

        他和须藤前辈的比赛是单打,没有搭档,也没有在休息区观看比赛的队友——没有能借他球拍的人。

        而今天的比赛是双打,他有搭档,幸村部长他们就在休息区观看比赛——他应该能借到很多备用拍。

        当裁判更正比分后,悠斗提出“更换球拍”的申请。

        申请通过。

        悠斗看向关根。

        “关根前辈,可以借我一支球拍吗?如果打坏,我会赔的。”

        关根点头,将悠斗带到场边,打开自己的网球包——

        露出整整齐齐的11支网球拍。

        关根知道自己迟早会找悠斗再比一场。

        但在此之前,他要先升级自己的体能数据和携带装备。

        灯光下,每一支球拍仿佛都闪着灿灿金光、夺目耀眼。

        好厉害。

        悠斗看着关根的网球包,觉得这一幕有些眼熟,就好像在哪里见过……

        悠斗:!

        他知道为什么会觉得这一幕似曾相识了。

        最近,有一款名为《探索王国》的游戏一上线就大受欢迎,在SNS上很有人气。

        游戏的序章内容是:

        因口渴而晕倒的玩家,遇到了随身携带魔法药水的勇者。在勇者喂了玩家一支魔法药水后,玩家清醒过来,和勇者结伴,两人一同踏上探索旅途。

        ——随身携带12支球拍的关根前辈就像随身携带12支魔法药水的勇者。

        而他是因缺少球拍而无法继续前进的玩家。

        如果说,越前君和越智前辈创造出来的可能性是“具有超攻击性的速攻组合”,那他和关根前辈创造出来的可能性就是:

        玩家X指引型NPC组合。

        说起来,关根前辈在比赛前和他说过“第一局放开打”。

        这就是“指引型NPC”给“玩家”下达的任务。

        [放开打]

        刚才那一分,他有做到“放开打”吗?

        总觉得没有。

        他刚刚一直在等待博格打出“漩涡的洗礼”,没有采取主动进攻的打法。

        可“主动进攻”和“放开打”之间似乎也不能划上等号。

        主动进攻  ≠放开打。

        放开打应该是指放开手脚、放开力量、放开思路……

        悠斗划掉“放开力量”,开始放开思路。

        “你想用哪支?这支怎么样?”

        关根从网球包里取出一支硬度69、有助于打出旋转、控制击球落点的攻击型球拍,听到身旁传来的动静。

        他转过头,看到悠斗从网球包里取出备用拍。

        关根的第一反应是自己的球拍里,没有悠斗想要的。

        然而下一秒,对方从他手里取走球拍。

        看着左右手各拿一支球拍、仿佛大曲2号的悠斗,关根想到一种可能:“你和大曲一样,是天生的双利手?”

        悠斗点头。

        “我会放开打。”

        用关根前辈的球拍回击“漩涡的洗礼”,用自己的球拍回击其他招式——这是过去的悠斗不会想到的战术。

        要谢谢大曲前辈。

        悠斗边想边朝休息区的方向看了一眼。

        同一时间,日本队休息区。

        种岛正笑着问大曲“后继有人的感觉怎么样”。

        大曲听到种岛的问题,抬手按了按发带,看向别处。嘴上说着“饶了我吧”,目光又不自觉移回双手持拍的初中生身上。

        是和他一样的天生双利手啊……

        视线在空中相撞。

        悠斗向大曲微微点了点头。

        这场比赛他会赢。


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