第2章 危险察觉
打开系统界面,美食版块,显示“请确认主食材”,在背包里红色的果实名为红桃,又是绿色的可选状态。
林青确认后,界面出现了果酱的方子。
是适合新手制作的碎末状果酱制法,出现这个方子可能是因为放进背包的包里还有的几颗糖。但是制作果酱需要的器皿和容器林青都没有,所以方子也只能暂且不提。
还是缺的东西太多了,林青叹了口气。现在可谓是一穷二白,搭的小草屋骨架都睡歪了,别提容器了,连吃的都没有。
林青喜欢做事前罗列项目,她今天计划找到新的食物,搭建新的草屋。
打开系统界面,林青打开界面的了解石材和木材。比起需要激活的版块,基本版块显得友好很多。
系统出品的一级锄头和一级镐头可以直接使用,目前要盖草屋的话,就用斧头看看效果。
像在背包取物一样,林青掂量了一下手上突然出现的斧头,正常斧头重量的四分一不到,大概一本书的重量。
走到森林,她直接上手找了棵手腕粗细的树,斧头刚碰到树,好好一颗树瞬间消失,落地变成原木了。林青挑了挑眉毛,砍得也太轻松了。这才是一级的斧头,继续往上升的话会怎么样?
选择升级斧头,所需木板(0/100)。
查看木板,合成木板,所需原木(05/5)。
5单位的原木才能合成一块木板啊,先试着合成一块试试,林青拿起斧头继续砍树,也不能说是砍,准确来说就是拿着斧头去碰树。手腕粗细至腰身粗细的树都是一下就倒,更粗的需要两下到三下。
掉落的原木直径也只是略小于树身,所以之前才会有05的大小,是当时仓库里只有砍得那棵手腕粗的原木。
找到规律以后。以成人腰身为直径大概30公分左右的树为单位1,林青不再碰1以下的树,虽然不知道还会在这里待多久,森林资源和自己的体力资源一样都是珍贵的。
再从升级斧头,进入合成木板的选项,所需原木(47/5),可合成木板9。林青选择合成,但是原木数量没发生改变。
“合成木板需木板加工床,木板加工床所需原木(47/500)”页面弹出一行小字闪着红光。
升级斧头100木板,加工床500原木,加起来就是1k原木。林青理了一下原木的使用量,再去页面查看了一下石材版块,和石板和木板一样,五比一的合成,锄头升级和石板加工床也是一样的步骤。
看来基础石头木头是大缺口,需求量会很大。
林青今天目标只是建个比草屋好上一点的房子,但有了系统的加持,应该可以超额完成目标。
想到这里,她开始了无情的砍树之旅,在森林里一路往木屋方向过去。
机械式的劳动很容易让人厌倦,但是人类却热衷于在消除中得到快乐。从俄罗斯方块到消消乐都很好得证明了这一点。
加之系统斧头砍树并不需要耗费体力,以及反馈速度之快,林青在这样的重复行为里也能自娱自乐。
只是姿势从横劈砍树,到自然垂下手臂拿着斧头靠惯性去碰树。看似越来越奇怪,林青却觉得很轻松。
她意识到,有了系统以后很多习以为常的事情都会发生改变,而她的心态和做事的方式也应该改变了。对可以轻松砍树的斧头来说,摆出用力的挥斧姿势才是奇怪。
看待事物的角度不会一下子发生转变,但林青认为这种思维惯性,在有意识后,可以尽力避免。
路上看到的大块石头,在砍树间断也一并用镐头清理了。最后走到了木屋边的时候,林青的背包格子大半都是这些木头石头。
打开背包,有12格原木,6格原石,和一些偏软的枝条杂草。林青在用斧头开路的时候难免会碰到一些植物,碰到植物的斧头就和寻常斧头没有两样,不像砍树一样会加工成原木,只是格外锋利。
收进背包的其他植物会和原木分开格子,但林青发现有些植物还会出现在美食版块。虽然美食版块的食谱现阶段的用不上,但是知道哪些植物可以食用对于林青来说太有帮助了。
如果不是美食版块,单单是看鸟吃什么她才能吃什么,林青庆幸这样的日子还好没有持续太久。
背包里的基材看似很多,但也只是12k的原木和600原石。合成木板加工床,石板加工床就花去了大半。剩下700原木和100原石,林青全部用来合成木板石板,都是为了今天要建的房子。
木板石板的加工大概是3秒一块,在页面自行加工,消耗的是背包的原材料,合成的也存放在背包里。
太阳高挂,空中没有一丝云,也没一点风。
林青不确定的问道系统:“系统,现在是正午吗?”
“当前时间为午时二刻。”系统给了回复。
林青听到有回答,就知道了页面肯定有时间。最后在初始页面左上方找到了,点击选择了国际时间表述方式。也许系统是被自己正午的问法给带偏的,午时还好换算,如果是巳时,未时就很不方便理解了。
再问系统,系统回答是“当前时间为12点32分。”果然系统是以页面为主,类似不联网的语音助手吧,也没那么智能。
持续的饥饿状态让林青有点低血糖,她把在美食版块显示出可以食用的拿出来,一些茼蒿、婆婆丁、枕头草之类蔬菜野菜。在小溪边找到一块中间有点凹陷的大扁石,有点厚。
林青在草屋前的地上挖了浅坑,从背包里拿出石板立在地上。刚好也看了一下石板的大小,说是石板但是长宽都是常见的80cm80cm的大小,厚度却比大多数的石板厚,15到20cm。光靠两块石板横截面积,都够把那块充当锅用的凹陷扁石搭在上面了。
把木板砍细充当燃料,加工后的木板是干燥的,比起森林里捡的柴火更好烧一点。虽然没有油盐,也没有肉。
在添柴烧的林青还是很期待吃上口热的,可能中华的基因就是热水热食热炕头,幸福感三大来源。
烧的石头热了以后,林青用保温杯在小溪边装了水过来,煮到水冒泡泡了再把洗净的菜放下去烫。
取出三四块木板堆叠当凳子,用两根小树枝充当筷子,林青屈膝坐在这儿,边吃边添柴,没有调味的菜稍微带点涩,但是蔬菜本身的清甜会在嘴里回甘。
毕竟现采现烫,也能说上质嫩爽口的鲜了。还是有点馋肉,不过也很满足了。
毕竟背包里能吃的菜都进了林青肚子,这才摆脱了饥饿状态。林青坐在木板凳上,想着饭后还是不要马上干活的好,还能看看小溪里有没有虾啊鱼啊什么的。
顺带整理了下背包里的材料,136木板、20石板、原石原木0。把不能吃的杂草清了清。低血糖的状态结束了,林青起身继续进森林干活了,没有基材就没有安全感。
林青进到森林更深的地方,又开始砍树砍石头的机械工作了。林青现在看到陌生的植物,都会砍一下收进背包,能不能让美食版块起点反应。
惊喜的是在不停的尝试下,她碰到了根茎类的食物,这就保证了未来她的淀粉来源了。
用挖矿的镐头来锄地,不太适宜但也比徒手来得方便,一开始还会挖烂根茎,但后面有经验了。她在周边挖松了土再用树枝慢慢拨开,差不多了再一拔,这不知道是什么的植物,比土豆还大些。
林青在附近的树上画了个记号标记,今晚回去就吃这个。
继续走着,草丛旁的一具动物骨架,应该是被下雨冲走了泥土漏出的一部分。林青猜测这不是自然死亡,附件曾经出现过更大型的猛兽,她有点在乎猛兽的问题。
林青捡起最厚的那块骨头,又收进背包想着说不定还能磨成骨刀,身上确实没有什么防身的武器。
页面显示武器版块点亮了,一级小剑所需木板(537/100)、石板(341/100)、骨头(1/1)。
按斧头和镐头的系统加持的程度,那一级小剑的作用肯定不止看起来的这样。材料足够,林青就直接合成了,就这样,拥有了她的第一把武器。
已经到了下午三点,除去刚刚小剑消耗的材料,背包里基材也不算少。林青认为搭房子的材料应当够了,就沿着一路砍出来的道路往回走。
在森林中,一条不笔直却很显眼的路,就是林青回去的方向。
林青观察之前搭建的草屋的位置,在临溪较为低洼的地方。在没有多余衣物供暖的时候,林青生理状态让她对温度更敏感。
低洼地带的温度会比陡坡等有坎的地方低,可能是冷空气密度更大,容易在低洼地带聚集。重建房子就不能这么随意了,林青没有药品,在野外生病可能会致命。
好在近两天天气晴朗,也没有雨水。这个简陋的草屋加上错误的选址,下雨应该会马上被水淹没。
林青在附近挑了个陡坡,离森林和小溪都不远,站在高处感受了一下风向,在背风面选了块地。
这才回答了系统在一开始见面问的问题“系统,选择驻地。”
机械音:“无建筑状态,请确定建筑。建造版块已激活。”
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