第四十一章 见人就怼,见怪就砍,杀爆裤衩 3 求推荐,求收藏
被吸引注意力的散人玩家们,都呆住了!
是啊,俺们是来打Boss的啊?
怎么看那‘疯子’杀人上瘾了啊?
相比于散人玩家们,公会玩家就显得秩序,有效率。
毕竟,这些公会成员都是拿钱吃饭的,不像普通玩家一样,就图个玩的爽快。
公会最大的特点除了人多,就是要听军师的号令,对于不听号令的成员。对不起,这个月工资会被扣掉一部分。
缓过神的散人玩家们,不再关注周灭伤。开始,向Boss发动攻击。
周灭伤趁着前端、中端的大流玩家移动时,挥舞起他的投矛继续步入杀戮大业中。站在周灭伤周围的人,可没有去攻击Boss去。
毕竟,别人离着这个杀神远,感受不到那种,令人压抑的压迫感。他们离得近,清晰的能感觉,那种风雨欲来的感觉。
只要,他们中一人稍有动作,这家伙整个人的气息,很可能由风雨欲来,演变成狂风骤雨。所以,他们自始至终,他们都不敢移动。
不过,这种诡异的平衡,是不可能维持长久的。单单是周灭伤身上散发的杀气,使周围的兽人玩家,在这种气机牵引下有些胆寒。
不久后,玩家群中立马有,心理素质不过关的人,在公共频道大喊:“老子受不住了,要死鸟朝天,不死万万年。老子先劈死你!”
这种卸了气机,浑身破绽的蠢货,也就能拿个西瓜刀砍个平民。面对周灭伤这样,身经百战的游戏老鸟,无疑连送菜都不是。直接是被踩踏的货色!
不出所料,后面的兽人玩家无视了,这名叫喊的玩家。直接沉默的对周灭伤发起冲击!那位倒霉的仁兄,在数人的踩踏下,直接狗带了!
好吧,这是个悲伤的故事。
这也不怪周围的玩家那样对他,毕竟是他,最先承受不住。面对这样一位废话多的家伙,不踩他踩谁啊?但是,这一切无关于周灭伤。
对面这些人,很明显是有游戏经验的!不过,那又怎样?
前世,周灭伤不单单游戏经验丰富,他的技巧也是很不错的。
毕竟,一个将纯游戏当作爱好的人,投入游戏的时间还是很多的。
一个游戏高手需要三点:时间、爱好、竞技。恰巧,周灭伤完全符合这三点,怎么可能不属于高手行列?
周灭伤不退反进,持盾的手胸前一横。猫着身子,将脸护在盾后面。而后单手放平投矛,迎着敌方冲的最快的玩家,发起反冲击。
同样是冲击,周灭伤与对面的冲击,可是天差地别。
对面的兽人玩家,是凭着一股血勇之气,找准周灭伤可能露出的破绽,想给他一下狠得。
就算不成,他估测周灭伤,肯定会露出破绽,这样也会给自己的同伴创造机会。
周灭伤则是大体猜到,对方的路数,才敢发起反冲锋。
毕竟,周灭伤的冲锋,不是正面硬杠,而是快交接的时候利用速度优势,突然的翻滚。在加速度的影响下,撞到敌人的双腿关节处,实现扰乱敌人平衡的效果。
这个战术说起来容易,其实不容易掌握的!
毕竟,地形与接触时间的把握很难、很难、很难!稍微有一丁点的失误,就功败垂成。这次对冲,周灭伤是有惊无险的,打出了那个效果。
趁着对手调整平衡的身躯,周灭伤持矛的手将矛头,朝着敌方下体一送。对方的某个,不可描述部位被重创,虽然掉血效果,还是按着重伤来算。但是,估计那位玩家的心理阴影不小!
作完这一系列的打击后,周灭伤冷峻的脸上毫无波动,不是他视对手如蝼蚁。
而是,在场的有一位算一位,都连蝼蚁不如。
好吧,就算周灭伤再狂妄,也不会这么作死。主要是因为,他还有好几位敌人需要应对,哪有心思想别的。这好像才是,高手们‘逼格’显的很高的真相吧?
面对这几位,周灭伤是可以,很轻易的杀死他们。他现在思考的,是开启二级狂暴的得失。毕竟,第二阶段的狂暴,有个恐惧光环。
他现在是全体敌对状态,周围的人都会受影响。
一旦,大公会看出蹊跷,那么自己将会受到,他们联合的剿杀。本着能不暴露,就不暴露的想法,周灭伤决定等下一波Boss技能时候,自己秒杀对面那几个‘猎物!’
这样,可以很大的程度上,起到迷惑的作用。
现在,正是周灭伤秀演技的时刻。
以大公会的尿性,不会完全当自己不存在。肯定,会留下一两个资深会员,来观察自己。
对面的持战斧的玩家率先动的手,面对这样的攻击,周灭伤不是先行先行躲闪。而是要做假动作,致使他的临时同盟们,一起对自己发起攻击。
这样做可以尽可能的减少变数!
如果,现在立马闪避,导致的后果是,第二名敌人的攻击。
这样的破绽,只要露出一次。接下来肯定是,对面三人的轮番打击。
周灭伤虚晃了一下身子,趁着第二名敌人,向自己假动作方向,进行劈砍封锁。他前驱一滚,用盾击打第三名敌人的膝盖。
当其中一人废掉后,其他二人的攻击烈度,就没那么厉害了。
不过,这三人也是很聪明。
知道让受伤的那人,先上去试探周灭伤。假设周灭伤攻击了这个诱饵,定然会被二人围殴!如果,周灭伤不上当的话。这个诱饵追着你打,直到你露出破绽。
面对这么恶心的战术,周灭伤没打算现在发起进攻。毕竟,他这样慢的行动力,正好符合,周灭伤拖延时间的目的。
时间一点一点的流失,随着Boss再次发出怒气技能的瞬间。
周灭伤一个投矛,瞬间带走对面那个腿被他砸的残疾的玩家。他的这一下子攻击,赚够了足够数量的血怒,到达二级狂暴,各项属性强化一节。
最重要的是,秒开恐惧光环,一下子波及了,整个副本场景的玩家。
恐惧光环:群体士气-3,士气低在副本中,所有常见属性,只能发挥百分之70。
感到一下子身体中,好像少了什么似的玩家,不禁开始大骂Boss变态。而作为始作俑者的周灭伤,继续挥舞着投矛,继续收割敌人的英雄。
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