第十四章 我有特别的城市起名技巧 上 求推荐,求收藏
“叮,玩家血色使命、林周小荫协力获得一场辉煌的战斗!”
“叮,玩家血色使命、林周小荫获得+)点经验。”
“叮,玩家血色使命本次战斗获得+百分之20组队分成)点经验,与残破的未知图腾(右耳)”
周灭商看完智脑给予的一系列奖励,心中有点不满意。这次是让智脑给坑惨了,整环任务除了获得点经验跟任务物品,兵员就相当于补充几个。对接下来的任务,周灭商暗暗有些担忧。
微笑着勉励几句林荫后,周灭商又开始思索整套传奇任务的前后流程。截止到现在,所有的任务都是闲的杂乱无章。但是,智脑会做这种无意义的事吗?
答案,肯定是不会的。刚进入游戏的答题到现在,智脑布置的任务都是在教学。难道联合国要将智脑打造成‘成功者’系统?整个事情缕一缕,还真让周灭商找到点眉目。
开局,教导玩家什么是英雄。
第一环打独眼宝屋,算是一道复习题目。综合考察玩家的勇气、智慧、谨慎以及新增的为自己争取。如果,自己没争取战前助力,肯定会任务失败。
第二环跨地图攻击‘血汗工厂’,主题是不要放弃希望。想了半天,周灭商还是觉得线索太少,闹不明白智脑的大方向的意图。
“奇摩,鉴定残破的未知图腾(右耳)!”
“叮,经过考古鉴定,物品残破的位置图腾(右耳)有纪律复制学习地方部队的战嚎魔法!”
周灭商好烦躁,为什么自己总能猜出智脑的部分套路!下一环的任务摆明遇到英雄啊!还是,一位以战嚎魔法为主的据点英雄。好讨厌啊!都不按照套路出现,咱们据点势力就没见到过有啥厉害的英雄。
看着自己麾下仅仅有300多名可怜的地精,周灭商很想哭。地精能干什么啊?除了攻击频率不错,其他都很废。自己现在叠狂暴这么难,再不补充兵力。自己这是要当光杆司令的节奏啊!我大人马何在?我好战者何在?
望天,这是个悲伤的故事。而故事的男主角就是自己!叹了口气,周灭商又发动了摇一摇!愿敌方人人如龙,长生不死。愿我方屠戮成狂,虐敌永生!嘴中喊着莫名其妙的咒语,点开物品技能‘共鸣’!
“叮,玩家血色使命触发‘王者归来’天命所归,将面临20波敌人追杀!提示:请尽可能的灭杀追杀部队,敌人如果没有被彻底被消灭,残兵将自动加入下波攻势!”
周灭商感叹智脑忘我之心不死啊!杀熟好不手软,不知道萌妹子林荫那边的任务是什么。大概只有自己是悲剧主角吧?
“叮,本环任务由单人完成!”
“叮,本环任务所有友善势力不会提供任何帮助!”
“叮,本环任务开启筑城,请玩家寻找合适的地点选择筑城。提示,城市坐落后,开启中立野怪,并开启怪物攻城!”
“叮,追杀任务与怪物攻城有所叠加。鉴于难度变高,玩家可以选择获取更高的奖励,或者选择自由调整攻击烈度!间隔不允许超高30分钟!”
望天,这个游戏一定是假的!歧视地精是不对的!刚刚周灭商看了下任务日志,额滴那个神啊!
第一波,就500地精来袭。好吧,第一波就是送福利的。像这种20波的攻城,5波必出一次首领。10波定出一个BOSS。更叠加了追杀,不知道英雄会不会在第十波就开始出现。
周灭商很期待第十波出英雄,反而不希望最后一波出英雄。因为,最后一波出英雄,难度会非常的变态。
在地图上逛了很久之后,终于让周灭商找到一处单道谷地。
“建造城市智脑!”
“叮,请选择城市特向。”
“叮,由于玩家种族特性——与众不同。科技树发生偏转。”
“叮,因为玩家没完成传奇任务‘王者归来’,唯一隐藏暂时不开启。”
“叮,玩家血色使命被判定可以开启隐藏(普通),解锁地精进阶兵种——地精投雷者、地精敢死队”
地精投雷者
生命:8(6+2)
伤害:2-5
攻击:4(3+1)
防御:4(3+1)
速度:7(6+1)
主动:14(13+1)
弹药量:10
族群特性:射手惩罚,波及(范围3×3),火属性伤害
地精敢死队
生命:6(4+2)
伤害:2-3
攻击:3(2+1)
防御:1(0+1)
速度:8(7+1)
主动性:14(13+1)
族群特性:自爆,波及。自杀式袭击给与敌人20点火属性伤害
“叮,请玩家为城市命名!”
周灭商没理智脑,而是朝着侍从奇摩询问道:
“奇摩,能勘探出此地风水属性吗?”
“可以,大人!请稍等五分钟。”
周灭商没有理奇摩,而是去查看城市建筑菜单。
“建造村镇议事厅、英雄大厅、一级城防、铁匠铺、市场、劫掠者窝点、地精贫民窟。”
“叮,是否确定建造?”
“确定建造。”
周灭商选择先建造这些是有考量的,其中这一系列建筑最让周灭商心动的是劫掠者窝点。每场战斗胜利额外获得250单位的黄金!有了这些,自己不再是亿万‘负’翁。上一环让周灭商剁手的选择,差不多花光了所有的积蓄。
“大人,此地的土与气属性旺盛,火属性平常,少水属性。”
“智脑,这座城命名为凌霄城!”
“叮,凌霄城正式坐落在地精祖地,风霞谷地,坐标()。”
“叮,因城市名字补全风水、土气旺盛。自动生成雾霾烟幕,隐藏城市,范围随城市扩建而扩大。”
雾霾烟幕:平均生物减产1,据点势力除外。雾霾烟幕是很好的屏障,能有效的减少敌放英雄的窥探。守城战,敌方射手伤害减半,魔法释放失败/加倍提升百分之20。敌方部队速度减少1。敌方飞行单位无法释放俯冲技能。
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