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第六十三章 继续升级!


  既然决定练级,接下去也就是找个合适的地方开始战斗。一众人现在的实力,比起当下的玩家,自然就可以去更高级的区域练级。对此,陈飞直接推荐众人去暮色森林练级。

  暮色森林的怪物是20到30级的,主要以强盗和一些半人形态的怪物为主。对于眼下大多还没有达到15级的玩家来说,这里面的怪物自然还不是他们能够对付的,不过对于郑文等人,集合起来,25级的怪物倒也难度不大——为了尽快能够升到20级,穿上奥法套装,陈飞决定自己选择单练。另外,他推荐其他人分成两个队伍练级,以此也能提高不少效率。

  简单的安排下去,陈飞并不想在给他们更多的信息。为了以后建立公会能够让自己轻松点,他也得培养下其他人的能力才行。不然,到时候都指望他一个,还不累死?

  这会儿,其他人也已经纷纷上线,除开夏兰下午不能玩,其他人照着陈飞的提议分成两队,往暮色森林出发了。至于陈飞,此时则是在脑子里面筛选着哪个地方更适合自己练级。

  转职成为元素法师之后,陈飞的单练能力相当的强!伤害大范围广的雷暴术,直线输出附带控制的龙卷风,超级盾牌技能石墙,以及暗元素的减甲,林林总总各种技能,使得陈飞现在就是单练25级的怪物都有把握!

  当然,陈飞是不会考虑25级的怪物。相对来说,单练的前提下,20级怪是最好的选择,速度快,经验也不错。

  一番思考,陈飞最后决定去哨兵岭西面的长滩。长滩,是一个很有意思的区域,它包含了西部荒野和荆棘谷的所有临海区域。而荆棘谷是属于35到40级怪物活动区域,这就使得长滩分布了从15级到40级的各种水属怪物,并且,数量众多!

  而哨兵岭西面的长滩,那里的怪物正好是20级的水元素,而且数量很多,正好适合陈飞练级。

  选好地点,自然是立刻出发。从哨兵岭出来,一路过来都是各种练级的玩家,有三五一队拉着好几只怪物,有一人单挑一只却时不时的反而被两只怪物反追,也有看陈飞实力不错想要组他的。总之,什么样的都有,倒也不失热闹。

  不过,随着越靠近长滩,玩家的数量就越来越少了。毕竟怪物等级上去了,难度也就提高了。而不会儿,陈飞也到了长滩。

  长滩其实就是沿海沙滩,这里既然练级的好地方,也是一个不错的矿点——长滩是出产水属性矿石的地方,而水属性装备,在某些副本里面,是有奇效的。

  别的东西暂时都不考虑,陈飞一看将目标锁定在了离自己最近的一波水元素,有五只。

  水元素:自然衍生出来的水系元素生物,至今还未术士们所研究的东西。20级,生命900,魔法100,攻击35-50,重甲3,冰箭术:耗蓝50,释放一枚冰箭攻击对方,造成50点伤害,并降低移速30%,攻速15%,持续5秒,冷却10秒。

  毕竟是20级的怪物,实力不弱!想要单练,陈飞可不会贸然出手。尤其这水元素还有一招冰箭术,万一拉过来同时使用冰箭术,就是骑士都会有压力呢!

  鼠标迅速移动,陈飞让英雄先上前发动了攻击,直接一个大火球过去!巨大的火球落在中间的水元素头上,连带着旁边的也都收到波及。

  遭到攻击,水元素们自然是立刻将方向对准英雄,迅速冲了过来。不过三秒,就将英雄纳入了它们的攻击范围,为首的两个,毫不客气的对着英雄就发动了冰箭术。登时,英雄头顶冒出两个-50的伤害,并且进入减益状态。

  对此,陈飞并没有让英雄后退,直接控制后面的骑士冲了上来,疾风剑士紧随其后,迎着水元素过去!同时算好距离,雷暴术发动!身后巫师,泥沼术发动!

  冲过来的水元素踏入泥沼术之中,移速立刻骤降!甚至还有两个倒霉的直接触发陷入状态,定在原地!紧跟着,雷光爆炸!水元素的头顶全部冒出了一个-250的巨大伤害!而雷暴之后,带着冲锋被动的骑士紧跟而来,手中重剑猛地砍了下去,-63!跟着,疾风剑士也冲过来,一剑下去,连斩触发,两个二十以上的伤害同时出现!这一波下来,受伤最多的那个水元素,直接少掉大半血槽了!

  然而,这样的效率陈飞可不会满足,想要更快的练级,他需要更快的速度!

  手指在键盘飞快的移动、敲打,三个风元素一秒切换完成!组合龙卷风,替换雷暴术,果断发动!就在龙卷风出手的同一时刻,三个暗元素转而生成!一个普通攻击紧跟着出去!而普通攻击之后,陈飞没有任何一丝停顿,火球术发动!再跟着,有一个普通攻击衔接出去!再然后,冰锥术!再接普通攻击!

  一整套完整的输出,前后陈飞用时还不到5秒时间!而这其中,却已经是达到了他前世最巅峰的操作状态!甚至于有些超过了!

  或许在普通玩家眼里,陈飞的这一套操作,只不过是最基础的技能和普通攻击的轮流,可在高手眼里,这些看似最基本的操作,却恰恰是最为有用的操作!

  游戏之中,任何一个单位的普攻都是有一个攻击间隔的,而这个攻击间隔又分为攻击前摇和攻击后摇。这两个,以最简单的方法来说明:拿刀砍怪,从出手到攻击命中怪物的时间点,为前摇;命中之后到收回刀的时间点,为后摇。

  在正常的情况下,任何一个普攻,都是从前摇开始,到后摇结束,之后的第二次普通,再重新进行计算。

  但,这只是正常的情况!随着游戏越往后,顶级玩家对游戏的认识越多,他们逐渐发现了很多有用的技巧,其中一点,就是陈飞眼下所做的:在攻击前摇结束后,在攻击后摇的那点时间,释放技能!这个操作,使得顶级玩家可以完美的将普通与技能进行衔接!在最短的时间里面,爆发出最大的输出!

  可能这里会有人觉得这操作有什么难的?不就是攻击出去,然后在丢技能吗?可实际上,真的想要将这一操作完美的执行,却完全是另一回事。这里面对于时间的把握,是相当困难的!一次普攻的时间才有多少?而你要在确保攻击出去,并在不影响下一次攻击的前提下释放技能,这中间的难度,远不是一般人所能想象的!

  真的放到实际操作里面,有的人不是因为技能提早释放而打断普通,就是技能释放太晚,反而耽误了下一次普攻。更不用说有的人一整套下来,直接就手忙脚乱了——魔兽可没有前世LOL的智能施法,每一个技能,在设置好快捷键的情况下,单体技能要选择目标,范围技能更要计算好释放范围!

  终于算是又回到了操作这一块了。总的还是单人情况下比较容易写操作。今天第一更,先求点推荐。最后这几天的爆发量还是算可以吧。。


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