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65.难题


枷现在有60点的敏捷。按照敏捷的效用来说,每20点的敏捷,可以让一个人的弹跳能力提高一个基数。但是基础的弹跳能力,会因为种族的不同有着差异。游戏中人族的弹跳能力基数是一米五左右,比现实中要高很多。

        枷的弹跳力现在是普通人的四倍,也就是说,他可以垂直跳跃离地大概六米左右的高度。换成碰碰就不一样了,半身人和铁钉族等个头不高的种族,加爆了敏捷也别想有别的种族的效果出现,被天资限制得死死的。

        铁钉族,通常被玩家称为矮人族,但是这个游戏的矮人族跟其他游戏常见的矮人族长得完全不一样。他们头大,身体瘦弱,皮肤上泛着金属色的光,天生皮肤的防御力就很强。铁钉族也不长胡子,也不爱喝酒,他们也不擅长锻造和冶炼金属。只是个子比较矮,按照玩家的习惯被称为矮人而已。

        铁钉族比半身人还要矮,半身人身高基本都会超过一米二,碰碰不到一米的身高是自己故意调整的。铁钉族的话,比半身人还要矮,基本身高都在九十公分左右。

        但是不同于半身人魔法天赋烂到爆点,铁钉族魔法天赋都非常不错。并且他们天生有着超强的金元素亲和,所以整个种族都特别擅长金系法术。虽然他们不像其他游戏中的矮人那样擅长锻造,但是他们对于金属元素的特性分辨能力相当高,是非常高明的金属鉴定师。

        但是铁钉族的跳跃能力,那叫一个烂。半身人的身体还比较轻,虽然由于天生的身高限制跳得不如其他种族高,但是好歹能蹦蹦跳跳。铁钉族就不一样了,这个种族的人看起来身体瘦弱,但是体重却可以超出一个人族成年人,所以他们的双脚基本上是被牢牢地固定在了地上,双脚离地跳起来这种事情,太难了。

        基本上没什么玩家会选择铁钉族,他们虽然金系魔法天赋很高,但是体重和身高限制性太强,基本只能做炮台法师,连普通的剑战士都很难胜任。而且很关键的一点是,这个种族的人太丑了。知道为什么他们会叫铁钉族吗,因为真的像铁钉啊。

        头大而扁,头发贴在头皮上,身体还很瘦弱,而且皮肤还泛着金属光泽,这不就是一根钉子吗?

        半身人族的玩家还很多,虽然半身人魔法天赋很差劲,但是身体很灵活,很适合就职盗贼、刺客这两种职业,而且最重要的是,半身人种族各个相貌俊美。玩家选择半身人种族的时候,系统按照玩家上传的照片,能给你调整到一眼就能认出来但是却完全跟原来判若两人的状态。简单来说,就是直接开了个深度美颜。

        枷现在有点想倒回去选种族的时候了,选个羽人,现在就不用犯愁了。

        这是玩家可以选择的种族中,唯一一个可以飞的种族。羽人族并不怎么像现实西方传说中的天使,反而更像东方传说中的雷公。他们有一对宽大的、鹰一样的翅膀,能够在天上飞翔。但是不同于天使的相貌俊美,羽人族长得尖嘴猴腮,活脱脱一个东方传说中的雷公样,无论男女。

        羽人族的翅膀也不是纯白色的或者是纯黑色的,翅膀长着纯色羽毛的都是羽人族里面的普通人,这一族的贵族翅膀都是五彩斑斓的颜色。

        羽人族的骨骼,和鸟类一样是中空的,所以他们的体重很轻,防御力也很差劲。

        但是人家会飞啊……所以有很多玩家,宁可顶着一张被系统自动调整到尖嘴猴腮的脸,费劲心思也没法把自己的脸捏得好看一些,但是为了能飞,都忍下来了。

        但是选了羽人族的玩家进了游戏才发现,羽人族因为能飞,所以在历史上敌对的种族太多,都是希望捕猎羽人做奴隶的种族。所以羽人族的国度,建立在了绵延的高原上,城市一般都会设在高山之巅的险峻之地,人迹罕至。

        羽人族的玩家也不怎么在乎,反正选这个种族的玩家也不少,也没什么孤身一人势单力薄的感受。

        这个裂缝,羽人族的玩家轻轻松松就能穿越过去了。

        哪像枷和杰森现在正在裂缝下面犯愁。

        裂缝贴着的树枝不粗,看样子是撑不起一个人爬过去的。

        枷倒是能跳那么高,但是他试了一下,没办法直接跳进去。裂缝离地高度超出了五米,枷站在裂缝下面,准备直接跳进裂缝里,然后随便攀住点什么东西爬进去,结果他身子一半跳进了裂缝中,却发现裂缝在次元重叠之地、也就是俗称的“副本”里面的位置,居然是孤零零地竖立在离开地面半米左右的空气中,完全没有任何借力的地方。

        而且他们两个人也没有带绳子,枷就算跳进去了,没有点敏捷的杰森该怎么办?

        这棵树的树枝也撑不住人,从上往下跳,也是不可能实现的。如果从树干上斜着角度跳的话,跳不准从上面摔下来,可不是开玩笑的事情,就算不受伤,没有双脚着地的话摔到的地方会很疼的。这条裂缝还是一条透明的线,如果不是偶尔会泛流光,根本看不准它在哪。

        杰森站在原地看着裂缝发起了呆,他对于这种情况是一点办法都没有,一个财富神教的牧师,空有一个主教的职业等级,身上带的都是炼金炸弹和攻击类法术卷轴。

        枷看起来也在发呆,却是将意念投射进了自己的空间耳钉,想要寻找一下有没有法术可以解决这个问题。本来摩拉尼亚留下的神术是能够解决这个事情的,里面有植物催生之术,在裂缝下面催生一棵树爬上去就行了。

        问题是摩拉尼亚的神术,在没有改造成法术之前,枷是不能用的。

        法术中能够催生植物的,枷脑子里现在只记得“草木武装”一个木系的法术,其他都是神术类的。“草木武装”倒是能催生植物,问题是催生的植物,是以施术人为起点生长的,根本就不能扎根在泥土中。

        让杰森手举着一棵树,然后枷爬上去?问题还是一样的啊,没带绳子,杰森怎么办?再说杰森也没点力量,他能举得动树吗?

        枷就在原地发了差不多三个小时呆,由于在树精遗迹里面已经搜索过一次法术了,所以很多法术都直接排除,再加上把斗气系的秘籍和生活职业秘籍也排除掉,这次搜索的速度还比较快。

        其实还有一大堆的法术秘籍没有搜索完,但是枷碰巧找到了自己需要的法术。

        杰森已经百无聊赖了,看到枷甩头的时候,开了个玩笑:“如果刚刚有人追过来了,你说我是该自己跑呢还是把你扛起来跑啊?”

        枷直接没好气地白了他一眼:“你拍我一下就行了。”

        杰森笑着说:“我还以为你变成木偶人了呢,怎么突然间就开始发呆了,我拿手在你眼前晃半天,你也没反应。”

        枷回答道:“想事情想得入迷了都会这样的,我刚刚在想我学过的法术里面有没有哪个能解决这个问题。”

        “想到了吗?”杰森嘴里问得轻描淡写的,心里却着实吃了一惊。在记忆里搜索法术都用了三个小时,这家伙脑子里到底装了多少东西?

        “有一个法术应该可以用的。一个很冷僻的法术,平常根本没人用。”枷回答道。

        “什么法术?”杰森很好奇。

        “恶作剧花匠:杰尔杰与梅尔梅。”枷把法术的名字告诉了杰森,杰森一脸的茫然。

        这是个法术的名字?

        这个名字奇怪的法术,是一个初级复合元素精灵召唤术。

        有些元素精灵的能力很奇特,他们掌握的技能不一定是攻击、防御或者是辅助法术,也有很多稀奇古怪的能力。杰尔杰和梅尔梅就是这样的元素精灵。他们没有攻击能力,也没有防御能力,更没有辅助能力,所以这两位元素精灵的名字,没有成为任何常用法术的激活语。

        杰尔杰和梅尔梅主动出现在苏亚星的时候,一般会在植物生长的地方。如果他们出现在了人类的花园中,人们会发现花园里的植物都会变换了位置。精心布置的花园,会被他们两个搞得乱七八糟。

        后来有法师抓到了杰尔杰和梅尔梅,诱导他们吐露了真名,并从他们脚下的法阵中研究出了召唤他们的法术。这名法师耗费了大量的时间,研究出了三个召唤法术:“大地的杰尔杰”、“木精灵梅尔梅”以及复合召唤术“杰尔杰与梅尔梅”。

        人类的召唤术都是这么研究出来的。捕获元素精灵,逼迫或诱导他们吐露真名,并根据他们脚下踩着的法阵,研究出可以召唤他们的召唤法阵。

        至于为什么元素精灵的名字都一样,法师们推测元素精灵很有可能跟神一样,只有一个本体,但是却可以割裂出无数的意识出来。在元素精灵的虚无国度中,本体经常会割裂自己的意识,到现实世界中转悠一圈玩一玩。这些被割裂的意识在现实世界中召唤元素形成了身体,就会变成人们看到的元素精灵。

        法术创始人颇为得意,要知道一次性召唤两个不同属性的元素精灵,这种召唤法术可是非常稀有的。结果他做完法术测试之后,才发现杰尔杰和梅尔梅,并没有他想要的能力。

        杰尔杰是土系精灵,他的能力是让土壤移动位置。

        梅尔梅是木系精灵,他的能力是让植物牢牢地用根系抓住土壤。

        两个精灵还经常会一起出现,杰尔杰移动土壤,而梅尔梅则会控制植物牢牢地用根缠住被移动的土壤,最后就会造成植物直接移动了位置的现象。

        这三个法术虽然没什么大用处,但是鼓励研究创新的法师们,还是对创造这个法术的法师非常钦佩。尤其是召唤术“杰尔杰与梅尔梅”,一个复合元素双精灵召唤术,在当时可是一个了不起的创举。这还是唯一的一个初级复合精灵召唤术,后来成为了很多初级召唤师的练习法术。复合系的召唤法阵,可比单一召唤法阵难画得多。

        但是有很多初级法师会把这个法术拿来搞恶作剧,所以后来这个法术名字就被改成了“恶作剧花匠:杰尔杰与梅尔梅”。

        枷想出来的办法,便是召唤杰尔杰与梅尔梅,把这棵维度裂缝旁的大树,移个位置。

        召唤术,是需要用魔力沟通元素,在空气中勾画召唤法阵的,所以召唤法术的施法时间都很长,主要取决于法师绘制召唤法阵的速度。

        枷这才是第二次绘制召唤法阵,他第一次用召唤法术,还是在树精遗迹中,想试试能不能让元素精灵帮他捡东西。

        “杰尔杰与梅尔梅”这个法术的召唤法阵,还更难画一些,因为要不停地变化魔力沟通的元素,在土元素和木元素之间转换。召唤师用召唤法术的时候,一般都是提前把法术准备好,把元素精灵呼唤出来的。元素精灵在现实世界中,可以存在很久的时间,只要召唤师的魔力足够就行了。

        元素精灵施法,并不会使用召唤师本身的魔力,他们不需要魔力也能够沟通各种元素。召唤师的魔力,只是维持元素精灵存在的能量供给而已。

        元素精灵也很喜欢被法师召唤出来,他们自由出现在苏亚星的世界中,必须要某个地方的魔力聚集才行。这些被汇聚的魔力会被很快消耗,所以他们自由出现在苏亚星的时间会很短,依赖法师的召唤才能长时间存在。

        枷绘画水平很一般,好在召唤阵的绘制,在图形上的要求并没有那么严格,各线条位置差不多就行了。难的地方在于要用魔力沟通元素,还必须在魔力消散在虚空中之前,把召唤阵画完。

        枷连着失败了十几次,这个召唤阵绘制的过程中,需要随时切换魔力沟通的元素,不是一般得难。之所以能成为召唤师的训练法阵,是有道理的。

        “杰尔杰与梅尔梅”这个法术,流传得特别广,甚至很多法师学院中都能学到。反而是“大地的杰尔杰”和“木精灵梅尔梅”这两个单一召唤法术,很难学到。这两个法术没啥用处,一般都是法术收藏家才会持有技能书。

        又一次失败,杰森在一旁都有些泄气了,小声地问:“这个法术这么难吗?”


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