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第700章 700


当然,一般这种话有90的可能性都是随口戏言,说说而已。很少有人会花钱雇佣别的公会来帮自己惹事,关键是这笔钱还不低,不是一两个人负担得起的。

        但是奥德米尔可不一样,他可是事先为自己准备好了一个傀儡公会,专门就是用来干这个事情的。在所有人都没有准备的情况下,一只训练有素的、从来没有出现过的公会横空出世。

        为了保证攻城战的顺利,奥德米尔还用了一些非正常的手段。

        首先,他通过内部服务器,读取了防守地图的信息。原本防守方在攻城战的时候就有优势,他们可以在攻城方进来之前,提前3分钟就进入地图进行部署。这样,攻城方在载入地图时,就已经有几十个人在传送点和出生点堵着他们了。而奥德米尔,直接通过服务器读取数据,事先就知道了防守方的人员分布,通过傀儡程序,奥德米尔可以做到精准打击,定点破坏。其次,为了防止被防守方堵住传送点和复活点,奥德米尔用网络病毒攻击了游戏运营方的服务器。奥德米尔的网络攻击做的很有分寸。一般来说,这种网络攻击会无限制地增长,直到完全破坏服务器,造成断网或者服务器宕机。然而奥德米尔的攻击只是增加了服务器的负荷,但是还没有达到令服务器瘫痪的程度。这就导致了一个很严重但是也很寻常的问题,那就是网络延迟和画面卡顿。网络延迟和画面卡顿都会造成玩家操作不顺。玩家是看到画面后,做出反应,再点击按钮进行操作反击。画面卡顿就意味着玩家会在正常画面发生后、延迟个零点几秒才看到真实画面,这样玩家的反应就慢了。而网络延迟,就意味着即使玩家做出了反应,点了某个技能、或者攻击按钮,攻击指令要延迟个零点几秒才会传输到游戏服务器,发起攻击。前后各延迟个零点几秒,加起来就是延迟一秒多了。这一秒对于高端玩家来讲,就是生死的界限。再加上奥德米尔的军队,全都是傀儡程序操控,能做到100精准击杀没有一丝失误。即使防守方占尽了优势,却仍然被打得溃不成军。

        很快,和平了许久的大公会,第一次被人给推平了。城池易主,遍地都是尸体。

        攻城战持续一个小时,而奥德米尔的傀儡公会只用了不到10分钟就打下了城池。大公会还有反击夺回城池的机会。

        然而,就在这个时候,奥德米尔弃城了!是的,他把刚刚打下来的城池给放弃了!

        也许这在其他人眼里,是难以想象的一件事。毕竟占领着一座城池,可以享受巨大的利益,对于任何玩家来说都是可遇而不可求的。然而他们不知道,奥德米尔的这些账号,就是买来攻城的,从来没考虑过职业发展和账号的成长。所以占领城池后的福利对于奥德米尔来说等同于没有。

        奥德米尔这一下,不仅杀伤力巨大,而且侮辱性极强!这就相当于在炫耀,“我们这个公会,有能力灭了你们,但是就是不灭。我打了城池又弃城。一座原本属于你们的空城在哪里,你们无论如何都会拿回来的。而我就这样周而复始地打你们,折磨你们,就像猫在戏弄老鼠。”

        果然,空城摆在哪里,大公会只花了30秒就抢了回来。别的小公会和其他公会也都在观望,没有人会进来掺和。当大公会把城池拿回来之后,奥德米尔再次组织起第二波攻击。

        奥德米尔坐在电脑前。他给自己的玻璃杯里放了一块大冰球,同时续上威士忌。敲了敲键盘,攻城程序将在5分钟以后启动……


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