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第56章:新游戏《了不起的修仙模拟器》


这回众人不再无动于衷,纷纷涌上前来,摸额头、看眼珠、瞧舌苔。

        王斌:“额头温度正常,没发烧。”

        张龙:“眼珠又黑又亮,有精神。”

        李飞:“舌苔白中带润,很健康。”

        赵磊摩挲着下巴,绕着洛羽转了一圈,“老洛,你看起来挺正常啊,怎么开始说胡话了。”

        不怪众人这么想,要知道现在谁不知道《开心斗地主》已经是炎国最火的棋牌游戏,平均每天日活量都达到了500多万,全面吊锤《欢乐斗地主》。

        ……

        洛羽无语,招呼陈果回工作室,得,哥装逼不成功,也懒得和你们这群愚民解释了,爱信不信。

        剩下的几人只能在休息室里大眼瞪小眼。

        ……

        “老板,没想到我们的计划才进行到一半,对方就上钩了。”

        工作室内,陈果显得有些意犹未尽。

        洛羽点点头,为什么说马天纵上钩了呢?那还得从盘古开天……啊不,马天纵自导自演的围脖骂战那次说起。

        在遭到企鹅脑残粉的‘友好’问候后,洛羽原本想给对方展示一下十年祖安选手的功底。

        但是,他很快就打消了这个念头,毕竟问候哪有‘割肉’爽,你企鹅不是喜欢抄吗,那我就让你亲自在自己身上割下一块肉来。

        之后,洛羽先后放出几个斗地主新玩法,在麻痹对方的同时也让对方变成了白嫖怪,伸手党。

        每次陈果一发布新内容,马天纵就吩咐罗智不用改,直接抄,再把奖励提一提,吸收一波你的玩家,气不气。

        就这样,在吃到几次甜头之后,马天纵根本就没考虑洛羽频繁更新的目的,反正抄就玩了。

        终于,在最后,洛羽图穷匕见,吩咐陈果送话费充值卡等等与现金流更为接近的商品。

        目的就是引导对方实施积分兑换现金的活动。

        洛羽为什么要这么做?

        因为,在前世,棋牌游戏里面的代币,比如欢乐豆,比如游戏积分,是严禁兑换为现实货币的。

        法律明令禁止,凡是可以双向兑换现实货币的棋牌游戏,都涉嫌聚赌盈利,是违法的。

        一旦定罪,不仅游戏要彻底下架,开发者甚至面临着牢狱之灾。

        那为什么在蓝星上,《开心斗地主》能够光明正大的开展积分兑换现金的活动呢?

        可能是由于棋牌类型的游戏是最近才出现,炎国官方对其中利害关系也是一知半解。

        可是,随着时间的流逝,官方迟早会发现游戏代币兑换现金会照成多么大的社会隐患。

        百万人聚众赌博,流水过亿,啧啧,《开心斗地主》吃枣药丸。

        而洛羽这边,由于话费充值卡等物品只能算作商品,和汽车手机一样,所以根本不构成赌博,自然没有任何风险。

        原本洛羽还怕天天工作室不上当,还另外安排了一群人准备在网上放出‘《欢乐斗地主》积分兑换现金’的假广告。

        没想到,计划还没实施,对方的大聪明自己就上套了,哎呀,就很nice。

        虽然现在对方依旧还在蹦跶,但是洛羽在心里已经给他画上句号,只要等炎国官方反应过来,《开心斗地主》将永无出头之路。

        ……

        接下来几天,洛羽只是吩咐陈果偶尔关注一下天天工作室以及《开心斗地主》的动向,他自己则在为之前答应过赵磊的,修仙游戏的开发做准备。

        在洛羽的记忆中,诸如《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》、《凡人修仙》等等都是国产修仙游戏中的佼佼者。

        但是,要说到境界划分严谨,趣味性强的话,那还得是由重庆gsq研发的《了不起的修仙模拟器》。

        严格的来说,《了不起的修仙模拟器》更像是一款披着修仙外皮的模拟经营类游戏,玩家并不只是扮演一个角色,而是以上帝视角来经营一个门派。

        模拟经营类型的游戏有一个共同点就是:耐玩,当然也可以说成:繁杂,洛羽前世可是说是对这款游戏有爱有恨。

        爱的是它几乎融合了所有国风修仙元素,小说里写的“移山填海”、“缩地成寸”、“言出法随”、“夺舍”等等等等,都能在游戏本体里实现。

        恨的是《了不起的修仙模拟器》这款游戏对于新手来说及其不友好,前世洛羽玩了接近600多个小时才堪堪入门。

        所以,洛羽给自己的第一个要求就是,在保证游戏趣味性的同时尽可能的去给游戏做简化。

        当然,为了紧扣着游戏“修仙”的主题,《了不起的修仙模拟器》中的两大核心命题:武功修行与五行相克系统必须得保留。

        简单来说,在游戏中后期的建筑物布局与设施的摆放上,玩家需要遵循五行相克的道理。

        比如水克火,那么在火属性的设施旁边设置一个水属性的设施,就会让npc在生产相关道具时速度减缓,而如果是水属性与木属性相邻就会产生增益的效果。

        同样的,包括房间开门的朝向,坐南朝北的讲究、甚至是整个门派所处环境的属性。

        如果不遵循五行相克的道理,很容易令门派的生产和npc们的修炼产生反效果,这也是《了不起的修仙模拟器》对于经营模拟部分设计最为出彩的地方。

        另一方面npc们日常的工作除了建造、生产与资源采集之外,最为重要的就是筑基练功了。

        在建立角色时,玩家就可以选择角色不同的经历以确定大致的培养方向,然后在游戏中npc会按照时间表进行筑基练功,当筑基值满后便会升级为内门弟子。

        当玩家在游戏中拥有第一个内门弟子后,他就是你开宗立派的第一任掌门。作为掌门,你可以为他选定修炼的第一本秘籍,并前往大地图进行历练。

        通过历练找到更多的法宝或是法术等来提升角色的参悟值,随着参悟值的提升,玩家最终会得到修仙飞升的效果。

        修炼的过程也是最为体现游戏自由度和沙盒化的部分,玩家可以自由选择修仙的方式与途径,哪怕不出门远行,只是在家修行同样可以得到飞升的效果,有很高的自由度。

        将这些想法仔细在脑海中过了一遍,确认没有疑问后,洛羽打开创世编辑器。

        新建文件夹:《了不起的修仙模拟器》。


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