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游戏设置


  新手设定新人(只有普通攻击)

  血,蓝,体力,分配方法:

  加一点力量,血增加5点。\wwW。Qb5.cǒm//

  加一点智力,蓝增加5点。

  加一点敏捷,体力加5点。

  每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

  基本点数分配方法:

  加五点敏捷,防御躲避成功率+1。

  加五点力量,物理防御力增加1点。

  加五点智力,魔法防御力增加1点。

  攻击力:

  新人的物理攻击力等于力量加武器的二分之一左右。

  一传法师:

  血,蓝,体力,分配方法:

  加一点力量,血增加5点

  加一点智力,蓝增加10点

  加一点敏捷,体力加3点

  每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

  基本点数分配方法:

  加五点敏捷,防御躲避成功率+1。

  加五点力量,物理防御力增加1点。

  加五点智力,魔法防御力增加1点。

  魔法攻击力:

  法师的魔法攻击力等于智力加武器的二分之一左右。

  一传战士:

  血,蓝,体力,分配方法:

  加一点体力,血增加10点

  加一点智力,蓝增加3点

  加一点敏捷,体力增加5点

  每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

  基本点数分配方法:

  加五点敏捷,防御躲避成功率+1。

  加五点力量,物理防御力增加1点。

  加五点智力,魔法防御力增加1点。

  物理攻击力:

  战士的物理攻击力等于力量加武器的二分之一左右。

  一传弓箭手:

  血,蓝,体力,分配方法:

  加一点力量,血增加3点

  加一点智力,蓝增加5点

  加一点敏捷,体力增加10点

  每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

  基本点数分配方法:

  加五点敏捷,防御躲避成功率+1。

  加五点力量,物理防御力增加1点。

  加五点智力,魔法防御力增加1点。

  物理攻击力:

  弓箭手的物理攻击力等于力量与智力加武器三分之一。

  一传杀手:

  血,蓝,体力,分配方法:

  加一点体力,血增加3点

  加一点智力,蓝增加5点

  加一点敏捷,体力增加10点

  每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

  基本点数分配方法:

  加五点敏捷,防御躲避成功率+1。

  加五点力量,物理防御力增加1点。

  加五点智力,魔法防御力增加1点。

  物理攻击力:

  杀手的物理攻击力等于敏捷加武器的二分之一。

  新人

  每升1级,体力,敏捷,力量,智力各上升1点。

  每升1级,有5点自由分配。

  一传战士,一传魔法师,一传弓箭手,一传升级点数:

  每升1级,体力,敏捷,力量,智力各上升2点。

  每升1级,有10点自由分配

  二转翻一倍依次类推

  金钱设置:一铜子=一文钱

  1000文钱=一贯钱

  十贯钱=一两纹银(碎银)

  一百纹银=一银元宝

  十银元宝=一金币

  一百金币=一金元宝

  十金元宝=一金条

  十金条=一金砖

  十金砖=一宝石

  现实与游戏金钱兑换

  一银元宝=一元人民币

  一金币=十人民币

  一金元宝=一千人民币

  一金条=一万人民币

  一金砖=十万人民币

  一宝石=一百万人民币(全本小说网)

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