第四章 游荡的孤魂
第四章游荡的孤魂
陆小风想起了三位孤魂玩家,这三位算不上顶尖玩家,但他们让数量极少的孤魂玩家看到了希望。第一位是生活职业玩家,他最先发现魂珠可以用来强化装备,经过魂珠强化装备会增加1-5个属性,极大地提升装备的价值。
魂珠通过打怪可以获得,不过爆率极低,只有孤魂可以稳定地生产魂珠。孤魂的生活天赋聚魂,可以吸收阴气凝聚成珠,知道魂珠的妙用以后,一部分生活玩家选择了孤魂,游戏前期依靠魂珠发了一笔小财
第二位孤魂玩家以厚土珠凝体,凝体后土五行变成100,轻易就学会了土遁。他还将孤魂的初级法术幽冥鬼火发扬光大,这个不被玩家重视的法术,通过一些特殊方法强化后伤害大幅提升,让幽冥鬼火成了孤魂玩家的主要输出技能。
第三位玩家是一名失败者,他偶然领到一个任务,完成任务可以进化成先天五行鬼。按照他在论坛上的描述,先天五行鬼修炼天赋不比祖巫之体差,不过进化先天五行鬼体的条件更加苛刻,必须要以先天五行灵根为载体。
先天五行灵根分别是菩提树、黄钟李、蟠桃树、扶桑木以及人参果树,黄钟李最为神秘,哪怕NPC圣人都不知道在哪里。蟠桃树、菩提树和人参果树每个玩家都知道位置,不过没有人敢有非分之想。菩提树是准提圣人的本体,蟠桃树是西王母的禁脔,人参果树伴随镇元大仙而生,三大先天灵根都有主人。
扶桑木最早出现在太阳星,三足金乌诞生在扶桑木上,巫妖大战后扶桑木不知所踪,后来有玩家在副本里找到了扶桑木残骸。凝聚先天五行鬼体不需要完整的五行灵根,扶桑木残骸符合条件,可惜获得残骸的不是孤魂玩家,那名玩家把残骸炼制成了火系法宝。
那位一心要凝聚先天五行鬼体的玩家,努力多年未能成功,陆小风想起他是因为先天五行鬼。先天五行鬼非常强大,那家伙没成功是因为拿不到五行灵根,自己有关于扶桑木残骸的任务攻略,拿到残骸不就变成先天火鬼了?
陆小风把孤魂当成了备选,三位玩家代表孤魂不同时期的发展,按照他们的攻略,游戏前中后期似乎都不吃亏。前期可以依靠凝聚魂珠赚钱,中期寻找五行宝物凝体修炼遁术,后期进化为先天五行鬼也不会浪费重生优势。
三个妖族,一个巫族,一个鬼族,五个备选种族都可以进化,但前期孤魂可以依靠魂珠赚钱,所以他选择了孤魂。前世选择最热门的猴精吃了大亏,重生后索性选个冷门,孤魂前期修炼需要的物品非常便宜,至少不用为修炼资源苦恼。
《神话世界》游戏头盔十万一个,现在他肯定买不起,网咖三十块一个小时的费用也吃不消。兜里的两百块已经在柜台交了押金,如今他身无分文,上了六个小时就得下机,下次的网费还没有着落。
就算知道自己打游戏能赚钱,他也做不到找老妈要钱打游戏,所以他必须在六个小时内挣到网费。《神话世界》极为火爆,玩家舍得砸钱,六个小时要挣点小钱不是问题。选择孤魂后第一时间凝聚魂珠,凝聚一个魂珠需要两个小时,到时候找个装备强化一下,游戏初期为了等级优势玩家肯定舍得花钱买。
“玩家疯二爷,你选择了种族孤魂,即将出生在新手墓地,祝您游戏愉快。”
陆小风很快出现在一处阴森的墓地,鬼族六个分类里,其他五个种族出生在幽冥血海,只有孤魂出生在人间。新手墓地里有各类鬼族NPC,玩家可以选择领取新手任务升级,也可以在墓地周围打怪。
孤魂凝体前白天基础属性降低20%,只适合在夜间练级,陆小风没有急着出去,他先打开属性面板查看:
姓名:疯二爷
阶位:0阶孤魂
等级:0
元神属性:
法力值:100
法术强度:10
法术抗性:10
悟性:10
肉身属性:
生命值:100
攻击力:0
护甲:0
速度:10
五行属性:
金:0
木:0
水:0
火:0
土:0
主功法:无
云彩:无
天赋:魅影(遭受普通攻击时有20%几率触发闪避效果,攻击时有10%几率爆发致命效果,对目标造成3倍攻击伤害。)
天赋:聚魂(孤魂可以吸收阴气凝聚魂珠)
法术:幽冥鬼火(初窥门径1/100)孤魂控制鬼火攻击2个目标,造成15(基础伤害)+0(玩家等级)+法术强度*60%基础伤害,消耗法力8点,冷却时间4秒。
《神话世界》里每个种族基础属性分为三大部分,分别是元神、肉身以及五行,其中五行属性不会随等级变化,元神和肉身两大块属性会随等级提升。
每个玩家都可以修炼主功法,不同主功法对玩家的增幅不同,有的主功法侧重于元神,有的主功法侧重肉身。玩家每次修炼主功法进阶,将获得自由属性点奖励,品质越高的主功法奖励的自由属性点越多。
如果是侧重修炼元神的主功法,奖励的是元神相关的属性点,只能分配在法力值、法术强度、法术抗性以及悟性上;反之如果是侧重修炼肉身的主功法,进阶获得的是肉身相关属性点,只能分配在生命值、攻击力、护甲以及速度上。
元神类四个基础属性里,法力值代表法力总量,施展法术或祭出法宝都要消耗法力。玩家可以通过吸收天地灵气恢复法力,但恢复速度缓慢,通过服用丹药可以加快回复。等级每升一级,法力值相应增加10点,分配一个自由属性点在法力值上也增加10点法力。
法术强度和法术抗性很好理解,法术效果与法术强度相关,比如孤魂的初级法术幽冥鬼火,初级基础伤害是15点,但真实伤害还要加上法术强度*60%和自身等级。
悟性也是很重要的属性,法术修炼程度分为初窥门径,略有小成,炉火纯青,出神入化和超凡入圣。悟性越高越容易掌握法术,法术熟练度提升越快,同一个法术超凡入圣的威力在初窥门径十倍以上。
肉身也有四项小属性,分别是生命值、攻击力、护甲以及速度,四项属性会随等级提升而提升。如果玩家选择修炼侧重肉身的功法,功法每升一层都能获得自由属性点,玩家可以自由分配在和肉身相关的四个小项。
五行属性与玩家等级无关,但同样是一个很重要的属性,因为不管是普通攻击还是法术攻击都会附加五行伤害。除了没有肉身的种族,每个种族的五行属性相加为100点,按照五行相生相克产生作用。
如果火五行为40点,修炼火系道法伤害增幅20%,五行里火克金,攻击金100的目标伤害增幅40%。同理,作为辅助的灵族木五行如果是40点,修炼木系法术效果增幅20%,因为五行木生火,对火100的目标施法时效果增幅40%。
玩家选择种族后就能看到自身五行属性,可以根据五行修炼合适的法术,五行属性一般不会变化,只有进化或者服用天材地宝才可能改变。
孤魂前期没有五行属性,所以没有五行增幅,练级会很吃亏,但孤魂凝体时单项五行属性可以达到100。
《神话世界》各个种族相对比较平衡,每个种族都有自身优势,只是强大的阶段不同。孤魂前期非常弱势,中期依靠五行遁术还算不错,后期要想在同阶占据优势,只有进化成先天五行鬼才有可能。
游戏总共分为十阶,玩家一般不太可能越阶挑战,因为每个种族进阶都会得到巨大增幅。比如三阶可以御风飞行,二阶玩家不管有多强大,飞不起来只能被动挨打,装备再逆天也奈何不得三阶玩家。
某一阶比较弱势的种族也不是完全弱势,游戏比较讲究机缘,弱势种族也有机会顺利渡过弱势期。陆小风敢选择孤魂,主要就是因为有十年游戏记忆,他知道孤魂可以凝聚魂珠赚钱,还知道如何增加初级法术幽冥鬼火的威力。
孤魂攻击和防御都是零,还不能装备和攻击防御相关的装备,输出只能依赖幽冥鬼火,防御只能靠天赋里20%的闪避。
闪避很不靠谱,游戏死亡惩罚很重,谁也不敢说自己人品爆棚每次触发闪避。初级法术幽冥鬼火基础伤害不高,但陆小风知道这个法术很强,哪怕飞升成仙依然有用,因为这是一个成长型的法术。
只要找到合适的宝物,幽冥鬼火就会不断进阶,进化地狱魔炎后威力堪比三昧真火。因为是初级法术,消耗的法力值很少,冷却时间只有短短4秒,修炼到超凡入圣冷却时间只有1秒。
鬼火进化的条件相当苛刻,进化后消耗的法力值会相应增加,冷却时间也会变长,但相比高级法术依然有很大优势。
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