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十、宅版坦克大战 下


  十、宅版坦克大战(下)

  两位冤家对头就此退场,换了两个没啥深仇大恨的人来继续进行测试。

  重新登场的红蓝坦克这一次总算没有相爱相杀,老老实实的开始配合作战。

  在队友的支援下,作为1P的红色坦克首先将自己的等级提升到了极限。

  以外形来说,原版吃满3个五角星之后,变得棱角分明的重型坦克居然还吃不下敌人的一次攻击,阿宅始终认为这是一件很没道理的事情。日本人或许顽固的认为他们家的薄皮棺材理应如此,但阿宅制作的宅版坦克大战可没有这种设定。在宅版坦克大战中,五角星提升的不仅仅只有坦克火力,同时也提升了坦克的防御能力。

  在获得第一颗五角星的之后,和原版相同,我方的坦克仅仅只能提升炮弹速度,获得第二颗五角星之后,坦克的装甲开始变厚,并能够抵御敌人一次攻击,此刻被敌人击中之后,坦克将会伴随滴的一声音效进入短暂的3秒无敌时间,并退化到一星状态。

  如果能够保持二星状态并继续获得第三颗五角星,坦克的攻击将再度进化,能够连射二发炮弹,而获得第四颗五角星之后,坦克的装甲发生二次进化,变成原版中棱角分明的样子,此时中弹后会跌落到三星状态,再中弹则跌落到一星状态。

  到了这里,如果再获得第五颗五角星,坦克就将进化到最终形态,此时的坦克不但拥有二次强化装甲,更是能够用自己的炮弹消除地图上的钢筋水泥,可谓是当之无愧的战场之王。

  从顶峰跌落谷底的失落感很伤人,容易令玩家在心灰意冷之下放弃游戏。而宅版升级体系的好处就在于不会令玩家因为一次失误而从头开始,留下卷土重来的本钱自然能令玩家保持继续游戏的好心情。

  同时,而在宅版坦克大战中,阿宅设定的升级道具并非仅仅只有五角星,坦克的行驶速度也同样成为了可以升级的要素,那是一个履带状的图案。除此之外,无论是暂时无敌的钢盔也好,全屏爆炸的手雷也好,暂时强化基地外墙的铁铲也好,乃至于增加一条生命的坦克也好,这些道具基本上都和原版无甚差异。

  至于全屏暂停的钟表什么的,阿宅表示游戏的主角又不是某个喜欢抽打蜡烛的皮鞭男,都已经把自机强化到如此地步,还要这种不科学的东西做什么?直接删除了事。

  关于升级的方式,其实阿宅曾经考虑过搞个积分商店什么的,每次过关后通过打爆敌人获得的积分来购买强化道具,不过这种机制在这个时代还太过先进,没有必要急着推出,完全可以放到后续版本中慢慢实现,初代么,就让玩家纯粹的享受打坦克的乐趣吧。

  接替了杨晨和熊茜曦的另两位玩家很快就将自己的坦克升级到了最强状态,以和之前那两个冤家对头完全不同的方式互相配合,迅速突破第9关,来到了第10关这道关卡。

  第10关进入关卡前显示的关卡名称并非通常状态下的黑色,而是代表着危险的红色。

  进入关卡时的背景音乐也发生了变化,那是一连串短暂而激烈的音节。

  关卡展开后,版面上的地图显得异常开阔,前9关中大量存在于版面之中的障碍物消失了,取而代之的是一片开阔的土地和散布在四周的零星障碍。

  我方基地同样不见踪影,这一切都昭示着关卡的异常。

  敌人随即出现,那不并不是前9关中和玩家的体形大致相同的小坦克,而是一辆从地图上方刷新出来的大型吉普车。

  大型吉普车的气场和普通喽啰完全不同,毫无疑问,那是BOSS,是原版坦克大战中完全不存在的全新机制。

  吉普车的外形相当于4辆坦克的大小,看着似乎相当眼熟,没错!它就是FC上某知名吉普车游戏的主角!阿宅直接将那辆吉普车的形象扣了过来,当做第10关的守关BOSS。

  这辆吉普车拥有连发机枪和一个导弹发射器,其中机枪的攻击大致和三星状态的我方坦克相仿,而导弹发射器射出的导弹不但本身具有攻击力,同时还能在爆炸后炸出十字形的四花,以此来产生范围伤害。

  因为是吉普车的缘故,因此BOSS的移动速度理所当然的比作为坦克的玩家更为迅速,基本上相当于玩家获得加速道具之后的速度再乘以1.5倍。

  原本前9关中,因为将坦克升级到了终极状态而显得全无敌手的玩家在这里遇到了游戏开始后的第一个难点,之前设定的装甲体系在这里派上了用场,虽然BOSS的火力稍显猛烈,并且机动力也比玩家操纵的坦克更强,但玩家至少可以顶着敌人的炮火硬抗两次攻击,并借用被击中后短暂的无敌时间对BOSS进行反击,而对方毕竟只是最初的BOSS,作为吉普车来说明显是个薄皮货,要不了几次攻击就能将其打爆。

  经历了初次boss战之后,从第11关开始,游戏模式回归到普通状态,但版面中渐渐出现无法通过的蓝色水域,从这里开始出现了能够在水面移动的新型敌人,那是一种移动速度比普通坦克略快,但在停止移动和转换方向时附带惯性滑行,并一次能够发射两发炮弹的战舰。对于玩家来说,除了因为对方身处水中而无法靠近之外,看准时机,在对方转换方向的时候展开攻击,其实这种敌人并不难对付。

  新敌人的出现,似乎暗示着什么。

  然后到了第20关的时候,地图风格再度发生变化,显然又到了BOSS关。

  20关是一个上半部分充满蓝色海洋的水中关卡,玩家出现在下半部分的港口中,而BOSS不负众望的是一艘拥有大量炮台的战列舰,玩家必须要将战列舰所有的炮台(共4个)击破,然后打爆出现在中央的主炮,才能将本关BOSS彻底击溃。

  本关的难点在于和boss之间的距离,毕竟玩家的坦克无法入海,如何判断boss的移动方向并做好提前量的预判成为了玩家必须克服的障碍,而第二大难点则在于战列舰的主炮,主炮发射的炮弹在落地后炸出的火花会波及到以落点为中心周围九格范围内的一切物体,一旦玩家被港口处复杂的地形困住,战列舰的主炮就会将无法自由移动的玩家彻底碾碎。

  经历了陆地和大海的BOSS之后,阿宅理所当然的将第30关的BOSS设置成为空中王者,那是一架可以飞跃所有地形障碍的直升机,直升机的速度是玩家的两倍,其弧形的飞行轨迹令直升机可以轻易绕开玩家射出的炮弹,而玩家却无法攻击到和障碍物重叠的boss,只有在空旷的地形下才能击中敌人,然而令人绝望的是本关地形那可怕的复杂性,若是没有在之前获得终极形态,那么分布在地图上密集的钢筋水泥就会令玩家陷入欲哭无泪的境地。

  不过BOSS的火力稍显薄弱,它的攻击虽然能够穿越一切障碍,但仅仅只是三连发的机枪对于玩家来说还不算太过艰难,玩家只要清空障碍,解决地形困扰,就能够从容的和boss进行周旋,进而将boss击破。

  从31到40关,阿宅使用了现实中的各国地图来作为游戏地形,以此来代表玩家战斗的地区,同时,各个版面也拥有和所在地相匹配的敌人,比如在地形是日本的海岛地图中,玩家将要面对的敌人大多是一击必杀的薄皮坦克和大量来自四面八方的敌方战舰,而英国地图则是日本地图的威力加强版,大量皮厚火力猛的战舰和重型坦克足以令身处狭窄岛屿上的玩家难以回避。

  在德国地图中,玩家要面对一大堆需要多次攻击才能击爆的三连发超重型坦克,这些本关特有的怪物坦克足以在短时间之内碾压前方的一切障碍,直接打通前往玩家基地的道路,值得庆幸的是本关出现铁锹和钢盔的概率似乎特别高……

  苏联地图则是另一种状况,敌人坦克的数量突破了游戏设定的极限,巨大的坦克海仿佛无穷无尽,虽然大多都是一些不入流的坦克,但在数量积累下足以在游戏的中后期清空版面上所有的障碍物,然后直接从远处攻击玩家的基地。

  美国地图中甚至出现了少数能够穿越障碍的小型直升机,这些恶心的BOSS克隆体能够自由的够穿越基地外墙,从空中将基地击破,对付这种敌人最好的方法就是和基地保持足够的距离,在远处干净利落的打爆它们。

  法国地图的游戏规则很特别,玩家必须要在规定的时间内打爆位于地图偏上方的一座高塔,若超过时限,高塔将会发射出一道闪电,瞬间摧毁玩家的基地,而阻隔在玩家和高塔之间的是一条钢筋水泥和护城河构成的超级防线……

  西班牙战场则出现了排列成行的战舰编队,敌人始终保持着队列无法大幅移动,玩家只需在躲避子弹的同时挨个点名即可轻而易举的消灭敌人,令游戏模式变得有点像某个殴打蜜蜂的游戏,不过敌人的排炮对基地的伤害倒还算有点看头。

  在越南地图中,无处不在的森林几乎遮蔽整个战场,无论是敌人或是玩家都被掩盖在满屏幕的绿色之中,在森林的掩护下,横飞的流弹成为了战场上空盘旋的幽灵,不断收割敌我双方的生命,只有靠近大海的那一段海岸线才存在没有被遮掩的地形,玩家必须在3~4格的距离中发现并躲开炮弹,才能成功的攻略这一关,阿宅还算没有将事情做绝,这关所有出现的敌人全都是慢速炮,因此只要掌握窍门,这关实际上并不难对付。

  在朝鲜地图中,或许是因为BUG的缘故,敌人的坦克不知怎么的好像会自相残杀……

  而整个游戏不包括BOSS战,最困难的一关来自第40关的中国地图,敌方刷新点完全随机,分布在整个地图中每一处令人意想不到的位置,从玩家的上下左右以及远处的基地两侧同时刷新出来的敌人会令让玩家真切的感受到人民战争的汪洋大海以及体验到制作者丧心病狂的恶意,之前那些温和的,令人身心愉悦的游戏体验仿佛是一个散发着甜美香气的奶油诱饵,轻而易举的将玩家诱入了最为险恶的陷阱之中。拨开一层层奶油之后,终于在40关遭遇了被小心翼翼的隐藏在最中心的那一坨令玩家无法直视的马赛克物质,尽管这坨恶劣的代码足以让人怒砸手柄,并成功录入喷神james节目之中,但玩家却无法舍弃它,因为阿宅故意在40关的下方留下了(距离last_boss还差一关)的字样。

  也就是说,下一关就是最终BOSS。

  。而更令玩家悲愤的是本游戏没有接关功能,一旦game_over就必须从头开始。

  想要通过这一关,保持合理的击破节奏,控制敌方数目,并维持一个对玩家有利的地形将会是攻略的关键,还有一个偏方就是进行单人游戏,因为单人模式只能同屏刷新4个敌人,因此可以利用游戏规则来进行攻略……

  突破中国关卡之后,就来到了整个游戏的最后一关,同时也是最终BOSS所在的关卡……第41关。

  遗憾的是那两名玩家到最后也没突破如同地狱一般连续在基地两侧刷兵的40关,之后更换了好几批人,也始终没能获得进展,最出色的记录也不过是在40关的中国铁壁面前折戟沉沙,因此,直到这天结束,在场的椰子们也始终没有看到宅版坦克大战最后的敌人。

  游戏完成当天,椰蛋大学计算机房的灯光始终亮着,带着对于游戏的热爱和始终无法通关的遗憾,坦克大战的测试持续了整个通宵。


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