第一八七章
经过半年的研究和半个月的造势,名为《江湖》的新全仿真网络游戏终于在一片期待声中顺利登场了。在腾飞公司的大旗舞动之下,江湖的内测只能用火暴这两个字来形容。
在开放用户名注册的当天,在中友战队的主页就有超过十万用户递交了申请。而负责运营这款游戏的腾飞公司预计放出的内测帐号一共也只有十万个,其中还有三分之一左右要交给一些在网络上素有名气的职业玩家团队。
当半个月的注册时间过去之后,虽然只是以三百比一的比例提供帐号,腾飞公司依然一共提供了十七万个内测帐号,大大超过所有人的预计。而他们开放的服务器依然只是预计中的一组十台。这十台服务器就组成了整个江湖的世界。
游戏采取的运行模式依然是全封闭的,也就是在游戏中关闭除了游戏默认的动作输入以外的一切输入方式。这样便杜绝了一切外挂出现的可能。而游戏的方式也与之前的网络游戏大有不同。
在江湖之前几乎所有的网络游戏都是以人与“怪”之间的战斗为主线的。也就是说,人在游戏中控制人物与电脑控制的战斗,并且获得经验。但江湖却完全颠覆了这一游戏理念。在“江湖”中,大多数的都不会与玩家战斗。从玩家进入游戏的第一刻起,他们便处在紧张的V(人对人)模式中。
在江湖游戏中也有级别这一说法,而“装备”更是网络游戏中必不可少的一部分。但是由于去除了怪物,因此无论是级别还是装备都不能凭空生成,玩家必须完成由提供的任务来获得经验或者装备。当然,游戏中也提供了各种副职供玩家选择。比如铸剑师、暗器制作师、药剂师等等。不过学习了副职之后的玩家依然需要花时间获得制作原料。
至于提供的任务,有的相当简单。比如说,一级的玩家可以接到一个在森林里拣二十根数枝的任务。也有的相当困难。这里便不一一赘述。
游戏的背景便如它的题目一般,就是江湖。在江湖里有各种大大小小的门派,其中的大部分都对全体玩家开放。在十级之前,玩家将可以享受新手保护,所有人都不得主动对他们进行攻击。而当玩家到达十级的时候,他们便可以在各种门派中选择其中之一加入。在加入门派之后他们便可以得到从处得到V任务的机会。
玩家之间的互动组成了这款游戏的主要内容,也是腾飞公司对游戏最期待的地方。而游戏中的任务系统便是玩家互动的保证。
在游戏开始的时候,江湖中的各个门派之间便存在着或明或暗的对立。当敌对门派之间的玩家见面时,可以进行无条件的V。而其他的情况则各各不同,不过在游戏中没有不可以攻击的对象也没有杀不死的对象。所有的生物,包括中立方、同盟方甚至同门和师长都是可以攻击并绝对可以杀死的对象。不过一旦选择了攻击,便要做好承担后果的准备。
在游戏中,嗅觉、听觉、视觉、触觉、味觉百分之百开放。在痛觉上,腾飞公司选择了与啊特拉公司完全相同的做法,0到0%可调——由玩家自己选择要不要在游戏中体验痛觉。
在内测中,中友战队的一干高手当然不会被金士德拉下,不但现役的二十六名中友一线二线队员要全数加入内测者的行列,就连中友战队预备队里的六名少年也被招入。不过他们在金士德特别的提示下分开加入了不同的门派。不然有他们这群强大的玩家加入,恐怕游戏的平衡性会被严重破坏。
由于内测的经验要比正常游戏时多的多,所以大约进入游戏两个小时之后,中友的精英们便陆续达到了十级。随即他们一分为三,一部分加入了游戏中的正方——也就是通常所说的名门正派,如武当少林;一部分加入了中立方,比如华山、昆仑等;还有人数最多,也是最强的一部分却加入了反方,烈火和寒冰两个门派。
十万玩家也在内测进行的第一天内陆续找到了自己的归属。中立门派由于数量众多,因此加入者也最多,大约有四万;进入反方门派的其次,为约三万;正方的门派却只有两万七千人加盟。剩下还有两千多人没有加入任何门派。他们都看到了游戏中所写的,对不加入任何门派玩家的经验值优待。
这些玩家大多数都是骨灰级的格斗游戏高手,其中还有一些曾经是职业选手。他们中的大部分都以职业游戏团队为核心组织了自己的联盟,以此对抗那些已经加入门派的玩家。在这几千人中主要的牵头的游戏团队有“十字军”、“无敌军团”和“天降横福”。
激烈的格斗游戏在第一天便正式上演。在大小约相当于四个北京市大小的地图上,十万玩家开始了他们之间的战争。
江湖游戏中的第一场大规模群战V战斗起源于一次误会。一个属于中立阵营倥侗派的玩家不小心进入了武当的地盘,于是被发出驱逐任务。但是接下这个任务的网名叫“执着”的玩家却一时兴奋,将对方在武当的地盘O。
于是倥侗开始了自己的复仇,倥侗派的连续发出了上百个对武当弟子的追杀任务。几乎将所有出现在倥侗派附近的武当玩家杀了个干干净净。接下来的发展更是出乎所有人的预料。在自动触发的任务中,武当的一名带着三十名玩家找上了倥侗的地盘准备交涉。而倥侗派这时候也发出了迎接这些武当玩家和的任务,但是他却没有来得及收回先前发出的任务。
接到了追杀武当成员任务的倥侗玩家中就有一位是中友战队的二线队员。他与十几个普通玩家在看到了武当派的高级之后,想都没想就冲了上去。他一个人把死死缠住,其他的人则与从武当来的对手开始混战。
虽然武当玩家在一开始占了优势,但是这毕竟是对方的地盘,赶来的倥侗玩家纷纷加入战团。最后的结果是,在倥侗派前来迎接的玩家到达指定地点之前,交涉团已经全军覆没。
武当与倥侗此时正式宣布交恶,两边的最高级开启了无条件V模式,并且开始召集弟子,大批发出追杀对方玩家的任务。在两边的高级玩家的号召下,一场参加人数超过千人的大规模V在武当山的山脚下上演了。
一个小时之后,大规模V终于在的干涉下结束。由于这里是武当山,因此十七名高级别武当派的出现立刻让战局倒向了武当派。所有进入地图的倥侗派玩家全军覆没。
大规模的V无论对服务器还是对腾飞公司架设的新网络都是一种考验——但这也正是腾飞公司所期望的。内测,目的便是寻找游戏中的漏洞,并且考察系统的负荷能力。大量数据飞快的传输到处理武当附近地图的服务器内部。从这场V一开始,控制武当派区域的服务器的硬盘指示灯就一直不停的闪烁着。不过另人欣慰的是,在游戏中并没有出现不能忍受的网络延时。
而大战之后,游戏中的武当与倥侗双方也立刻进行和解。高级关闭了无条件V模式。一切又重新恢复平静。
战斗虽然结束,但是它所带来的影响却没有消失。至少,全程记录了战斗始末的腾飞公司已经准备将它制作成为《江湖》正式公测时的宣传短片。
在半个月的内测期里,大大小小的战斗层出不穷。格斗游戏的精髓——战斗也在这款网络游戏中体验的淋漓尽致。不过在7%内测玩家的强烈建议下,腾飞公司决定在每个门派内设立练功房,供玩家进行V(人对电脑)战斗。在练功房里练习也能够得到经验,但是无法获得任务奖励,而且随着级别的增长,能在练功房里得到的经验也将会越来越少。
2020年0月日,也就是中华人民共和国的第七十一个国庆节。江湖游戏终于正式与全中国的所有玩家见面。腾飞公司开始了不限参加名额的游戏公测。每一个公测测玩家都得到了免费提供的公测帐号和免费提供的游戏传感器。
与啊特拉公司设计的大头盔不同,腾飞公司将传感器改成了更方便携带的“眼镜式”——它的体积只有原来那种格斗头盔的五分之一,重量则是三分之一。与电脑采取最常用的USB接口连接方式。这种设计使得网吧不再需要常备许多头盔供玩家使用,他们可以自己从家里将不足一斤重的传感器带到网吧。
最终的统计,公测开始后一个月,一共有两千七百万注册玩家领取了传感器。而最终进入游戏的玩家为两千六百万。为了保证游戏的正常运行,六百组服务器日夜不休的运做着。而且与啊特拉公司当年的做法相同,腾飞公司也为游戏准备了相当于所有服务器总量5%的备用服务器。
当游戏公测正在进行的时候,林风和他的好朋友们却正在腾飞公司的总部里参观着腾飞公司的客户服务部门。面积达到一公顷的大房间里,四百名客户服务人员忙碌的在一边接听客户的电话,一边操作面前的电脑——不过他们并不能控制游戏中的任何程序,只能监视。
在腾飞公司的参观完毕,晚上他们一群人又按照惯例来到了周安伟的深蓝网吧。才走进深蓝网吧,迎面而来的就是一阵声浪。平时一贯清净的网吧里此刻竟然嘈杂做一团。
林风与金向东奇怪的打量着周围的情况,却发现平时上座率大约在80%左右的网吧此刻已是人满为患。没有机器的顾客无聊之下开始聊天,于是网吧里便嘈杂起来。
看到林风和金向东走了进来,蓝深也只能带着歉意的看向他们。“今天实在是没有机器了。不好意思。”他走到林风身边说道。
“没关系,今天国庆嘛。”林风笑笑说,“放假人当然多啦。”
“其实江湖这游戏也是一个原因。”蓝深补充道,“我装了‘腾飞网’,所以不少家里没有装网络的都到我们这里来了。”
“哦?”林风看了看四周,果然到处都是带着眼镜式传感器的顾客。
“我们战队的几个可都进了游戏。”蓝深得意的笑着说,“你们呢?玩了没?叫什么名字?”
林风看了一眼身后的几人,他们都轻轻摇头。林风便老实的回答“我们都没玩。”
“不会吧,自己开发的游戏自己不玩?”蓝深匝着嘴,“真是可惜,太可惜了。”
“游戏可不是我开发的。”林风一脸的笑容,“我只是开发了它的基础系统。就好像IDOS不是比尔盖茨开发的一样。”
“哎,别说的那么复杂了。”蓝深连忙挥手,“那你想玩不?我这里还有几个传感器,你要么?”
“算了吧。我如果想玩的话会找公司要的。你这里这么忙,我们就不打扰了。”林风看到身后的几个同伴都与自己是同样想法,便立刻告辞。
不过林风没有料到的是,当他回到二十天前才布置完成的新家时,却看见陈茹芸带着一只传感器坐在电脑前一动不动。传感器上的蓝色信号灯不时闪烁着,表明她正在游戏中。
陈茹芸丝毫没有察觉林风的归来,她正在与大学时代最要好的朋友方茵一起在游戏里战斗着。看到此情此景,林风只能苦笑了一下,走进卧室。
“明天就打电话去美国。”林风的脑子里还对自己的后续研究工作抱有一线希望,“如果导师那边顺利的话,应该已经能拿到开发权了……”
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