《属性篇》
《苍穹之巅》有着一套非常独特的属性系统。
游戏中有八大属性,分别为生命值;精力值;饥饿值;外功值;内功值;心法值;身法值和最后的真气值。
任何玩家进入游戏后生命值都是100点,而且永远不会增长,只有100点!
玩家想要活下来就必须不挨打,不仅如此,《苍穹之巅》还一个致命一击的设定。
所谓的致命一击可不是爆击,而是真的致命一击,任何人只要头部、喉部和心脏处受到了致命伤的话就会直接被判定为死亡,不管你是谁,不管你属性多高都没有用!
这种极其苛刻和残忍的设定,也让游戏内的高手更为值钱了,也直接杜绝了RMB玩家一家独大的可能性,就算你花钱买来了天下第一神兵和顶级绝学又如何?你没有高超的对战技巧,照样被别人OK。
精力值:每个人的精力都是有限的,没有人可以永无休止的去工作去娱乐,游戏头盔有个精力检测装置,只要发现玩家的自身精力达不到一定的标准就会强制玩家下线。
饥饿值:玩家每过一段时间都需要进食,饥饿值为零的时候玩家会直接死亡。
外功值:任何外功武学的学习都需要外功值作为基础,外功值越高,外功武学的效果就越好。
内功值:任何内功武学的学习都需要内功值作为基础,内功值越高,内功武学的效果就越好。
心法值影响心法类武学,身法值影响轻功类武学。
四大属性的高低可以从本质上改变一门武学的威力。
看过武侠小说和武侠电影电视的人可能都听说过这么一句话“沾叶飞花,亦可伤人”。
现在有甲乙二人,甲的修为高深,乙的修为较低,没有修为的支撑,就算乙学会了绝世武学也只是虚有其表,而甲就算使用最平常的功夫,但在高修为的支撑下也能发挥出巨大的力量。
外功、内功、心法、身法四大属性就好比是一个玩家的修为,它们是一个战斗型玩家是否能施展出强悍武学的基础,而四大属性是可以通过药物和修炼来增加最大值的。
但是,在你使用相关武学的时候四大属性值是会消耗的,使用外功武学会消耗外功值,使用轻功武学会消耗身法值。
所以,并不是说你学会了某武学就能无限制的使用,在战斗中你必须计算好你的四大属性值的消耗情况。
四大属性值就好比过去网游的魔法值,只要你用了技能就会消耗,一旦消耗就要通过药水或休息来恢复。
但《苍穹之巅》是完全拟真化的游戏,战斗中谁会给你时间去吃药去休息?这款游戏吃药可不是按一下F1就行了。
所以,在游戏中吃药基本上都是战斗结束后才会出现的情况,战斗中吃药无异于给了对手击杀自己的机会。
也正因为是这样,四大属性值的最大值也成为了评估一个玩家实力的硬性标准,因为只有四大属性值越高的人,才能更持久的进行战斗。
如果一个内功武学最少需要消耗100点内功值,你的内功最大值是1000,你的对手是1100,那么他就可以比你多释放一次该武学,就比你占优势。
不知道大家是否注意到,我刚刚提到了两个字‘最少’。
《苍穹之巅》为了彻底杜绝老旧式的战斗模式,所以对每一门武学都设定了一个最低值,但却没有设定最高值。
比如一门内功武学的施展最少需要100点内功值,你的内力值共有1000点,你可以把1000点内功值分为十份施展十次该武学,也可以把1000点内功值全部灌输到该武学上施展一次。
两者的差别就是威力的大小,也就是传说中的沾叶飞花亦可伤人,你的对手用了最低级的武学,但是却在其中灌输了全部内功值或外功值,那么这招下来很有可能会直接要了你的命。
游戏公司之所以如此设定就是为了提倡技巧和属性大于装备和武学,让真正的高手有出头之日,让那些用钱砸出来的伪高手成为过去式!
而最后的真气值更是一个战斗型玩家能否持续作战的基础,能否坚持到最后的倚仗。
虽然在《苍穹之巅》中没有任何一款武学需要你拥有多么高的真气值,但这绝对不影响真气值在《苍穹之巅》的地位。。
因为它的高低能直接影响你四大属性值的恢复速度!
真气值越高,你的四大属性值恢复的速度就越快,这就意味着真气值越高你的作战时间就越持久。
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