第239章 动作系统
“……可能大家也注意到了,今天我的虚拟人物形象和往常有点不同。”韩风提出了众人心底的疑问,大家都在好奇,韩风是不是使用了升级后的客户端,“没错,这是我们即将推出的一个新的功能,在系统中加入了一个名为人体动态表情动作捕捉系统……”正说到这儿,韩风做了个手势,然后之间他头顶上的那六个显示器突然一变,每个屏幕一分为二成两个画面,一个还是原来韩风的虚拟形象,而另外的画面,则是韩风在现实世界中的视频形象,他此刻正在电脑面前在给大家做着演讲。
镜头拉得很近,显示器中清晰地显示着韩风的局部表情,突然韩风脸上露出了笑容,而紧接着,他在虚拟世界中的虚拟人物也露出了相似的表情,然后,韩风又配合着做了另外几个表情,而他对应的虚拟形象也露出了同样的表情。
“不知道大家看出什么来了没有,”韩风继续演讲,而他的虚拟人物形象这个时候的嘴巴也开始有所动作,“这套捕捉系统可以实时动态地捕捉我们的脸部表情,从而让我们的虚拟形象更加真实地反应出我们的情绪,一起高兴,一同伤心。”
这个时候,大家才反映过来,原来这个所谓的捕捉系统作用在这里,一时间私底下地讨论开始变得纷纷扰扰,大家都想发表一下自己对这件事的看法,但是由于现在他们对六度公司来说,信息通讯是单向的,所以他们只好随便找上一个身边的人说说自己对这件事的看法。
这的确是一个非常有意思的特点,李旺站在人群中,思考着这个功能到底会给游戏带来什么样的改变。而这个时候,他突然又接受到了别人的通讯请求,打开一看,顿时一愣,因为提示窗口中显示着四个字“大刀虎魄”。
他转身一看,这才发现大刀虎魄不知道什么时候就站在自己的身后,李旺脸上露出无奈地表情,只好接受了他的通话请求。
“企鹅老大,你说这个什么捕捉系统对游戏到底有什么改变?我觉得没什么用,游戏嘛,谁会去注意这些细节的东西,大家关心的是游戏的剧情系统,怪物系统和升级系统,那个韩风费这么大的力给大家介绍一个这样的功能干什么?”大刀虎魄实在不能理解。
“六度官方的策略岂是我们能够想通的。”李旺也没看出来这其中的奥秘,但是他却知道,韩风这么大张旗鼓地宣传这个功能,肯定有其不凡之处,“可能只是他随便举的一个例子吧,他们的游戏特点,并不只有这个。”
正说着,韩风那边又开始了。
“这套捕捉系统,现在还处于初级阶段,只完成了一些简单的功能,但这已经很有意思了。”这个时候,摄像头中的韩风突然用手做了几个奇怪的动作,紧接着,他的虚拟人物这个时候开始在演讲台上做出了一连串的动作,“和这套捕捉系统想配套的,我们还有自定义的动作系统,我们可以使用捕捉系统将自己的动作录制下来,然后再自己定义特定的动作以决定激发这些动作的条件……”
韩风再次简单了演示了一下,然后说道:“这次和暴雪以及westwood公司合作,我们开发出了不少有意思的东西,我暂时就为大家介绍到这里,大家以后在具体的体验过程中自然会发现……”接着,韩风便很快结束了他的演讲,把时间让给暴雪和westwood的两位代表发言。
李旺在听到韩风介绍动作自定义系统的时候,就立刻明白了韩风重点介绍这两个系统所代表的深远含义。
身为资深游戏玩家的他自然玩过任天堂公司发行的革命**机wii,这款技术含量并不怎么高的游戏机,却一度卖断了获,不断创造了游戏销售史上的奇迹,其中最主要的特点,就是因为wii引入了动作感应这一革命性的技术,在不影响游戏性的前提下,wii的全能控制器将玩家从电信的羁绊和复杂按键的束缚中完全解脱出来,控制器中的动作感应装置可以让玩家仅仅使用动作就可以来操控游戏,打开了新游戏类型的大门,也给玩家带来了全新的体验。
李旺在看到动作捕捉系统的时候,其实就想到了wii,只是脑海中还很模糊,不知道其中的关联,而当他看到韩风仅仅使用手势动作,就能控制虚拟人物进行向对应的动作时,他立刻明白了,六度网络实际上是从软件上是先了动作感应!
脸部表情这么微细,他们竟然都能够捕捉到并且顺利地反应出来,更不用说是具体的手势动作了。
李旺不知道以后六度空间会不会生产相应的硬件,不过他已经预料到了六度游戏将会给大家带来怎么样的全新体验。
暴雪代表和westwood代表在演讲的时候,重点提到了一个共同点,那就是他们对六度公司想象和技术感到吃惊,他们之前谁都没有想到,六度网络公司虽然的主业并不是游戏开发,但是在具体的过程中他们才发现,六度公司的人才在这方面的技术完全处于世界领先地位。并且,他们都非常富有想像力,当出现一个新的可能可行的想法的时候,他们就会针对这个新的构思进行讨论,并且迅速地将其雏形实现出来。暴雪和westwood的表示,和六度网络公司的合作是非常顺利而愉快的,效率高得有点离谱了。
对于他们的赞誉,韩风当仁不让地全盘接受了,这样的结果,可是在他的悉心调教和完善的激励措施下产生的,六度公司的员工,根本就不用去为家庭等琐事操心,公司会为他们解决一切问题,完全消除他们的后顾之忧。另外,六度公司在这段时间内,从世界各地挖掘了不少顶尖的人才,这可都是用钱砸出来的。
将一切信息都公布完毕之后,大屏幕上开始播放《六度征途》和《六度争霸》的开场动画,这两部开场动画都还是第一次和观众见面。
两部开场动画都是以战争场面来展示游戏的场面宏大。
六度征途突出的是现代高科技战争,各类新颖的高科技武器同时爆发的场面让在场的观众大饱眼福,很多武器爱好者已经开始当场截取相关武器的截图了。
六度争霸的主题和魔兽争霸以前的惯例一样,兽人军队万马奔腾的景象,震耳欲聋地嘶吼。。。。。。所有人都想起了以前第一次玩魔兽的时候被那绚丽而气势恢宏的cg开场动画所震撼的情景,这种感觉再一次出现在他们的心中,并且更为强烈。
两部动画的效果都是极其优秀的,至少符合大家心中对这两款游戏的定位,由于现在的技术比以前要先进了不少,所以这两部动画比以前的更加绚丽,3d效果更加逼真,大家被震撼的同时却认为是理所当然的。
可是,当这两部动画播放完毕之后,显示器中最后出现了两行字母,这两行字母介绍了这两部动画所花费的具体时间和资源。
《六度征途》——195个小时。
《六度争霸》——233个小时。
而制作这些动画的人数,却不到以前cg动画制作人员的三分之一,而投入的资金却只有原来的百分之一。
当大家看到这两组数据的时候,这才真正的被震撼了。
都只用了十天左右的时间,以及这么少的人力和物力,竟然制作出了质量如此高的动画?
直到这个时候,大家这才注意到刚才暴雪和westwood的两位代表在之前发言的时候所说到的那些数据和对六度的赞美之言。
六度平台如果真的这么优秀的话,那岂不是直接用这个平台来拍摄cg动画电影?
那些热爱cg动画的居民以及cg设计人员都意识到了这个隐藏的信息。
头脑灵活一点的,已经开始琢磨着将来在六度空间里面创办一家电影公司,专门在里面拍摄电影了,没准六度空间里面的好莱坞就诞生在自己的手中。
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