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第二十四章 鬼冥流火弹的雏形


  理想很丰满,现实很骨感……

  刷新5级怪的训练场有很多,包括牛羊驴马等牲畜家禽,相较于那些虽然血多但是体型大移动缓慢的怪物,土狗训练场就算在新区刚开的时候也没满人过。更何况现在开区都四天了玩家平均等级也都上了20,这个训练场自然更没有人来。

  也幸得如此,否则到不了中午说不定就会有视频发到论坛上,名为《西贱不断对土狗射出鸡蛋大小白色物体,疑似猥亵动物》。

  看着练习了半个多小时的叶云捂着脑门瘫在桌子上,吴措皱眉道:“研究出来了么?”

  因为上午想去通十级副本,吴措赵子川一点儿也没闲着的疯狂屠杀土狗,四人的经验在半小时内已经从7级(通关了地底遗迹又升一级)马上到10级。

  叶云叹息道:“手速啊……”

  “手速没跟上?”

  “不可能跟得上。”

  其实从一开始用过两次连气弹之后,叶云就弄懂了为什么气功弹能够变成小型三连发……与经脉还有能量操纵这种玄幻的说法没有一点关系,仅仅只是因为在操作出气功弹动作的时候连按了3下‘U’键,这个键是一个手腕的切手动作,也正是这个动作会将气功弹切出三份。

  那么问题来了……

  连气弹的释放时间只有1.2秒,超过1.2秒就会因施法速度过慢而导致技能释放失败——其实任何技能都有一个上限时间,一旦超过技能都会失败而且会产生硬直,这也是为什么大家都喜欢把多键操作的技能设成快捷键的原因。

  那么,叶云若是想在1.2秒内切出多个小型气功弹,就需要让自己的手速骤增!

  这里要普及一下APM的知识:APM就是一分钟内玩家进行的所有操作的总和,是左手在键盘上的按键次数+右手在鼠标上的案件次数甚至转动鼠标的次数。

  连气弹的释放完全依靠键盘,也就是说想要切出更多小型气功弹,左手的操作速度一定要极快。在吉尼斯世界纪录APM比赛中,有两项是左右手单秒敲击的记录。叶云就是左手世界单秒敲击键盘数量最多的纪录保持者,那时候他用自己的专业比赛键盘(灵敏度极高)完成了单秒敲击键盘15下的‘壮举’,直把当时全世界精英看的目瞪口呆。

  但那次吉尼斯比赛是无硬性操作条件限制的,随便你怎么按。其实叶云只是取了个巧,单秒敲击15下是他在五指操作的情况下进行的——当然即便是取巧也没有其他人能做到。然而这样的速度他也只能维持3秒,3秒之后整条手臂就会抽筋的至少十分钟无法动弹。不说15下,就是更少的单秒敲击术也无法长久维持。1秒内敲击14下的操作叶云能维持5秒、敲击13下能维持10秒、敲击12下能维持17秒,11下能维持21秒,10下能维持半分钟,以此类推。

  其实比赛中叶云爆发手速最高的时候也不过是以每秒7下的速度操作了近两分钟,结果就是比赛一结束他差点被送去医院。不过好处是,那一次比赛之后叶云也被各类游戏职业选手惊为天人,因为每秒7下的操作就代表他的爆发性APM达到了670多(键盘480+鼠标190)!

  顺便提一嘴,这也是为什么在直播演示【重阳】的时候叶云会怀疑完成这个操作的并不是韩熙元本人,因为在重阳加起来不到1.5秒的时间内需要以10个键位的操作来完成,韩熙元有这个手速,但他一向爱惜自己的手,所以这样的手速几乎不会被他用出来。

  说了这么多,其实就是想说明一下:在1.2秒的限制下,即便是叶云也只能切出6个小型气功弹,再多就会伤手。

  也有人问了,为什么不将切招进行快捷键设置,这样想切出多少不就能切出多少了么?

  这是不可能的:第一,快捷键设置的前提是系统记录的玩家能够做出该项操作的总和,也即是说叶云在拼着手受伤的可能下在1.2秒内切出13~14个小型气功弹,那么快捷键也最多也只能设置出等量的数额;第二,连气弹对敌人造成的硬直时间延长是为了什么?还不是为了短时间内打出更多的伤害?问题是一旦设定快捷键,在使用该快捷键的情况下角色能做出的动作就会减少很多,并且无法用其他动作打断快捷键的释放直到后者释放完成。叶云总不能傻站在那干等着小型气功弹打完再冲上去放招吧?第三,也是最关键的一点,一旦设定快捷键,该技能释放的方向就很难发生大幅度改变,但对手毕竟是会动的人,你射出去的小气功弹再多打不中人就是无效技能。

  基于这三点,叶云美好的愿望宣告破灭……只是他没想到的是,正是因为有了这个操作打底,才有了未来的【鬼冥流火弹】,当然这是后话。(我终于也能用一次这个梗了!泪目中~~)

  升到10级至少还需要半个小时的时间,趁着这个机会,叶云继续无节操的让老大老三二拖二练级,自己则是在网上找到了10级副本【熔岩底道】的通关视频看了起来。

  网上只有一个关于这副本的视频……事实上大家都是敏魔加点用气功弹狂轰滥炸的过低级副本,因为太千篇一律,所以网上也只有这个国服当前记录保持者留下的视频。

  瞥了眼视频时间,2:58:09,将近三个小时的视频。

  借助着官网上这个视频的地图和怪物标记,叶云快进一段看一段再对照地图想一想的研究着。

  之所以说40级以前的副本都不叫副本,主要还是因为这些低级别副本就相当于很多游戏的教学关卡。

  比如5级【地底遗迹】,主要是给玩家一个与人形态敌人对战的机会,并能让玩家通过研究了解很多东西,比如出招前摇、技能释放前兆(如僵尸眼睛变色)等等,若没有猜错,这个副本就是在变相教玩家更多关于对战的基本常识。再比如眼前视频中的10级【熔岩底道】,在这个遍布岩浆河的地图中,岔路变少,岩浆泥板增多,战斗中稍不注意就会因失衡或跳跃失败落入岩浆。其实这个副就是在让玩家了解【人体工程学】构架出来的角色的平衡系统,以及使玩家熟悉跳跃技巧,等同于CS中的KZ简易地图。

  就算没有对后面的副本进行过了解,叶云也基本肯定了自己的猜测,如果玩家们能够凭自己的理解去用技巧打通地图的话,对他们角色操作的提升绝对不小。只可惜越来越多的玩家追求敏魔加点尽快通关升级然后再去挑战满级副本,这些40级以前的副本的作用在敏魔气功弹的时代正在越来越形同虚设。

  (这就是快餐文化的悲哀……)

  叶云暗叹一声,很快把视频看完。

  他飞快地在脑海里把副本场景过了一遍,又仔细研究了下地图,又在脑海里过了一遍副本场景……很快,他的嘴角出现了一丝笑容。

  (原来老韩你是这么破的记录啊……)

  PS:40级,也就是满级之前所有的练级过程和副本过程都不会太长,因为这是一个满级之后才有乐趣的游戏。


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